思い出して作ろうと思ったけど不遇武器なんだよな
ケミキ、ゴア、バルカン、カマキリと良い物は揃ってる
問題はモーション値とリーチと吹っ飛ばしとスタン耐性よ
二つ名は疲労するからやっぱ減気って重要だと実感する
辛いのは転かされやすく吹っ飛ばしまくる、とマルチ適性がゴミカスなところ
ならば疲労しなければ良いという逆転の発想
あれだけ基礎能力上げたんだし、体力は据え置きでよかったと思うだけど
通常個体だとすぐ死ぬから獰猛化なんじゃない?通常個体はソロでの攻略向けに調整されてて、逆に獰猛化個体はマルチ前提かと
マルチで瞬殺されるのが嫌なんじゃない?
結果長時間ボコられるだけだけど
あのヌルヌルした動きくせになるし
獰猛化の鱗のクソ排出マジやめろ
変に獰猛化とかで調整するから悪い
「さっさとやればよかったのに」の宝庫だからな、このシリーズ
クエスト受けたら装備変えられない、クッソ見辛いアイテムボックス、スキル系統・発動スキル・装飾品で全部名前違うからやたらとわかりづらいスキルの仕様…この辺がダブルクロス時点で13年経ってるのにいまだに放置されてんだぜ?
その点全部改善されてたワールドすげえよな
このスレで愚痴愚痴言うより素直に移ったほうが生産的なのに
スレチなんでさっさと巣に帰れよアフィ
開発「ぼうぎょりつってなに?」
獰猛化ジョーとかいう生態無視の生物は狂気を感じる
『【MHXX】獰猛はタイミングずらしクソ体力は百歩譲って許すとしても疲労はするべきだった』へのコメント
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