ガード2付けて受けてから跳ぶのもありかね?
チャアクと狩猟笛のエア回避の無敵時間は回避のモーションの終わり際に集中していてこれに踏みつけ時の無敵時間が合わさることで長めの無敵時間を得られる(ナルガの尻尾ビターンや岩穿の跳ぶやつなんかの攻撃判定がしばらく残るものでも正面から受けれる)
その代わり他の武器種に比べて回避の出始めの無敵時間が短めだからモンスターの発生の早く威力値の低い攻撃をガードで捌いて発生の遅くて威力値の高い攻撃をエア回避で捌くと立ち回りやすい
回避性能はランスガンスやガンナーよりも無敵時間が伸びるタイミングが微妙だからガード性能のの方が恩恵を受けやすいと思う
回避2付けたところで回避のタイミング合ってなかったらそもそも無駄やぞ😅😓💧💦
まぁもともとエア回避下手なんだけどね
回避2付けても攻撃に合わせようとすると3回に1回は叩き落とされてるわ
縄跳びみたいになるんだな?
出始めよりも着地前の時間が延びてる気がする
回避2でやっと通常回避くらい
てか武器ごとに違うのか…
終わり際が延びるのはチャアクだからなのか
↓
くるっと前宙(踏みつけ判定+無敵無し)
↓
くるっと前宙(踏みつけ判定+無敵有り)
↓
回転しながら着地
と、回避性能付けたら一応は出だしにも無敵は付くけど、エリアルの場合その無敵時間が他よりも短いから恩恵はそんなに無いって扱い
あー根本的に間違ってた
基本は跳躍の頂点から後半無敵で回避2で跳んでる間はずっと無敵だと思ってたわ
そりゃ叩き落とされるわな
フレーム回避いる?
ぶっちゃけ言うと武器種やスタイル次第
ブレイブやブシドー、そしてガードがある武器種は回避性能の優先度はかなり低いな
ハニーハンター
この辺誰が使うの?
控えよ
薬草超強化は二つ名防具にも入っているスキルだぞ
まだ広域に乗って周りに微回復を与えるから…(震え声
(粉塵アレルギーの人にも優しい)
マジ頼りになるっす
つけるかっつーとつけないくらいの優先度
臨戦とラウンドフォースありゃ要らないな
回避性能+1をつけて
混沌 昇竜 ブレイドダンス
フレーム回避で避けるの気持ちいよね
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