殆どがブレ太刀だと思うけど、
ブレ太刀の主力攻撃の左右判定が比較的コンパクトになってるのと、納刀継続の特性上むしろ本人達が混戦を嫌ってるから人のいない所に移動したがるっていう特徴が大きいから、太刀はそんなに迷惑が目立たなくなってる。
そしてランスがオンラインに居ると逆に気を使って相手方にストレスが溜まる
目の前にいるなら斬ればいい
寧ろそのリア友のランスの突進やらスクリュースラストでぶっ飛ばされるww
太刀は上手い人とそうでない人の差が凄いよな、上手い人のはガチで参考になる…
サイズでかくて他に切る場所ないと余計に酷い
ガンナー居ても変えずに案の定のたのたしてる
こんな思考の人がオンラインが過疎がどうの言ってると笑える
気を使わせる+いつ吹っ飛ばさせるか分からない恐怖を与える
という、ランスを越えた最強武器やね!
むしろ吹っ飛びどうこうで言ったらハンマーがある意味一番巻き込みそうだなぁ、ガンスよりも扱い難しそう
いい環境だとそんなもんだけどね
お互いがストレスを感じない程度に立ち位置変えて
全員が弱点に密集して1秒でも早く倒したいってPTには向かないけど
ストライカーは突進Fが代名詞だと思うんだが。
まあオンでは封印技だけど。
カウンター出来るだけでもありがたい使いやすいストライカー
ギルドの3突きがアレじゃなければギルドでもいいけど
娘化されるのが一番むかつく
・クエストから帰還した際にポーチの素材を自動で収納
・モンスターがハンターの行動可能範囲からはみ出さない
・クエスト完了後の待ち時間の任意でスキップ可能
・瀕死と捕食以外でのモンスターのエリア移動の廃止
これらを実装しても特にデメリットが無いことは討鬼伝が証明済み
クソゲーかな
ガンスなんか砲撃で吹っ飛ばすのに火力維持するには砲撃してヒートゲージ維持しろとかいうこの。
狩猟笛も第3旋律出すのに叩きつけが使えない後方攻撃推奨っつう・・。
『【MHXX】ストライカーランス使ってるけど太刀やらを邪魔に感じたことは滅多にないな』へのコメント
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