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【MHXX】ストライカーランス使ってるけど太刀やらを邪魔に感じたことは滅多にないな

投稿日:

831 : 2017/05/21(日) 21:44:51.83ID:U9Ddxiub0.net
普段太刀使うけど、ランスいるとその部位攻撃出来ないのと同義だからすっごい嫌だわ
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834 : 2017/05/21(日) 21:49:42.24ID:t7IRQsP20.net
ストライカーランス使ってるけど太刀やらを邪魔に感じたことは滅多にないな…必要以上に斬り下がり連発する奴はアレだけど
847 : 2017/05/21(日) 21:55:14.88ID:X3PHmR3x0.net
>>834
殆どがブレ太刀だと思うけど、
ブレ太刀の主力攻撃の左右判定が比較的コンパクトになってるのと、納刀継続の特性上むしろ本人達が混戦を嫌ってるから人のいない所に移動したがるっていう特徴が大きいから、太刀はそんなに迷惑が目立たなくなってる。
836 : 2017/05/21(日) 21:51:04.45ID:iogH42q/0.net
ランスはいるだけでじゃまなんすよ…他の部位殴るからいいけど
837 : 2017/05/21(日) 21:51:20.51ID:X3PHmR3x0.net
今作はむしろ太刀より大剣やエリアル全般のが圧倒的に邪魔だと思う

そしてランスがオンラインに居ると逆に気を使って相手方にストレスが溜まる

840 : 2017/05/21(日) 21:52:37.21ID:ctNWRXT10.net
>>837
目の前にいるなら斬ればいい
842 : 2017/05/21(日) 21:52:54.29ID:mi844AXs0.net
いるだけで邪魔とかどんだけ下手くそなんだよ
844 : 2017/05/21(日) 21:54:31.70ID:l0h3GOP60.net
リア友がランス使いだが構わず鬼神斬りしまくってるがな…

寧ろそのリア友のランスの突進やらスクリュースラストでぶっ飛ばされるww

845 : 2017/05/21(日) 21:54:42.95ID:t7IRQsP20.net
そもそも仲間の攻撃に巻き込まれる位置に立たない立ち回りしてりゃわりと共存は楽だよ、ストライカーだと絶対回避の都合上尚更楽

太刀は上手い人とそうでない人の差が凄いよな、上手い人のはガチで参考になる…

848 : 2017/05/21(日) 21:55:26.99ID:++o4lPDi0.net
武器種問わず相手が2本足で立つタイプだと斬りやすい足下に近接が集まり気味でごちゃごちゃして辛い
サイズでかくて他に切る場所ないと余計に酷い
850 : 2017/05/21(日) 21:56:17.90ID:NNB5z6hw0.net
ランスなんて人に気を使わせる武器オンラインに持ち込む時点で腕もお察しだしな
ガンナー居ても変えずに案の定のたのたしてる
852 : 2017/05/21(日) 21:59:23.00ID:BQjMCxT/0.net
>>850
こんな思考の人がオンラインが過疎がどうの言ってると笑える
854 : 2017/05/21(日) 22:00:37.51ID:E0BZAKOE0.net
一応気を使うけど突進でふっとばされて謝罪なかったら以降一切容赦しないよ
855 : 2017/05/21(日) 22:01:20.09ID:2D5NpNK3a.net
ランスの突進に吹っ飛ばされるから盾コン並の地雷だと思っている
856 : 2017/05/21(日) 22:02:39.81ID:AxZob4aB0.net
ギスギスやな〜
857 : 2017/05/21(日) 22:02:43.35ID:X3PHmR3x0.net
その点、ガンランスは
気を使わせる+いつ吹っ飛ばさせるか分からない恐怖を与える
という、ランスを越えた最強武器やね!
858 : 2017/05/21(日) 22:03:36.75ID:mi844AXs0.net
突進突きより納刀して走ったほうがいいだろ
859 : 2017/05/21(日) 22:05:09.06ID:jZZtnJjp0.net
じゃぁ俺一切迷惑かけないように遠くで笛吹いとくはw
860 : 2017/05/21(日) 22:05:22.33ID:t7IRQsP20.net
ストライカーだと実際突進とか使う機会は皆無だからその辺ようわからん。
むしろ吹っ飛びどうこうで言ったらハンマーがある意味一番巻き込みそうだなぁ、ガンスよりも扱い難しそう
863 : 2017/05/21(日) 22:08:05.08ID:ctNWRXT10.net
>>860
いい環境だとそんなもんだけどね
お互いがストレスを感じない程度に立ち位置変えて
全員が弱点に密集して1秒でも早く倒したいってPTには向かないけど
867 : 2017/05/21(日) 22:12:39.27ID:Oj9Bl1Vt0.net
>>860
ストライカーは突進Fが代名詞だと思うんだが。

まあオンでは封印技だけど。

871 : 2017/05/21(日) 22:17:22.86ID:ctNWRXT10.net
>>867
カウンター出来るだけでもありがたい使いやすいストライカー
ギルドの3突きがアレじゃなければギルドでもいいけど
862 : 2017/05/21(日) 22:07:39.25ID:cGpuPhD10.net
全部ラギアとガララが悪い
865 : 2017/05/21(日) 22:11:18.54ID:S8+H7FTQ0.net
かち上げはジャンプ攻撃出来るからそんなに気にならない
娘化されるのが一番むかつく
870 : 2017/05/21(日) 22:14:34.50ID:eJCw7BpG0.net
・味方の攻撃で吹き飛んだり転んだりしない
・クエストから帰還した際にポーチの素材を自動で収納
・モンスターがハンターの行動可能範囲からはみ出さない
・クエスト完了後の待ち時間の任意でスキップ可能
・瀕死と捕食以外でのモンスターのエリア移動の廃止

これらを実装しても特にデメリットが無いことは討鬼伝が証明済み

872 : 2017/05/21(日) 22:19:02.04ID:6nipj+Wx0.net
>瀕死と捕食以外でのモンスターのエリア移動の廃止
クソゲーかな
874 : 2017/05/21(日) 22:20:46.70ID:k+z8AnhJ0.net
協力ゲーで味方の当たり判定ある時点で共闘させる気ゼロだし開発の嫌がらせだろ
877 : 2017/05/21(日) 22:22:58.90ID:NNB5z6hw0.net
味方カチ上げたり転ばしたりするのが開発の考えるモンハンらしさ()なんだろうね
878 : 2017/05/21(日) 22:28:46.71ID:Cr1koFXq0.net
あたり判定のおかげで武器の選択肢が狭まってるよな、俺だって太刀やランス使いたいよ。
ガンスなんか砲撃で吹っ飛ばすのに火力維持するには砲撃してヒートゲージ維持しろとかいうこの。
狩猟笛も第3旋律出すのに叩きつけが使えない後方攻撃推奨っつう・・。
883 : 2017/05/21(日) 22:36:27.90ID:GBkWVlSu0.net
ガンスは大人しく竜の息吹使ってるわ
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1495269950/

-MHXX
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『【MHXX】ストライカーランス使ってるけど太刀やらを邪魔に感じたことは滅多にないな』へのコメント

  1. 名前:名無しさん : 投稿日:2023/07/28(金) 08:08:23 ID:MzNTM4Nzc

    ブレイブ以外のスタイルがオワコンなのほんま酷い


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