モンハン史上明らかな致命的なバグって何なんだろうな
漏れとしては端材バグじゃないかなって思ったりしてるのだけれども^^;
バグじゃないけどモンハン最大の失敗はヒートゲージだと思うわ
想定外のバグじゃなくてれっきとした仕様であんな酷いモノを作ったんだからな
ガンスが不人気武器だからそこまで話題にならなかったがあれがもし人気武器についてりゃ大炎上だったぞ
ピアスバグとテーブルバグのツートップだと思う
どう考えても3Gのテーブルバグ
P3のオートガードガンランス
3Gのお守りテーブルが固定されるとかいうやつは?
確率的にはかなり低いらしいが…
ゲームの調整は一切しないけど
ゲームの基本的なシステムは10年前から変わってなくて小変更しかしてないから
そういうゲームだとKOTYみたいに「セーブしても毎回リセットされる」みたいなゲームの根幹揺るがすバグは起きにくいし
流石にそんなん優先で直すよ逆に言えば最初はなかったのにパッチで「セーブしてもリセットしたら戻る」みたいなのが付いて
しかも直せない(直さない)のがおかしいんだけど
あのテーブルバグは対応の酷さといいちょっと擁護できない
て言うかモンハンは惜しいことが多いわ
モンハンは、というかカプコンはほぼ万人が良作と認めるよりは自分のやりたいことを突き詰める方を選ぶし
モンハンはそれが悪い方に作用することが多いから(日本の)ファンのいうことは聞いたら負けと思ってるから
そういう「良作」は期待しない方がいいだろ
今作は沼地裏世界のギザミハメぐらいしか知らんけど
よくまぁ考えつくなあってハメが沢山あって面白かった
エリチェンでモンスターがPCを見失った後に最後に立ってた場所から微妙にズレるとか
発見した人すげぇなぁと思った
あんなん良く気付くな
自マキつけてディアが真北向いて上に歩き始めた直後に猫の巣からエリチェンって今でも覚えてるくらいやった
その層だけでは売上げ的に厳しくソロでは無理だけど複数人でやればクリアできる難度でないと手をださないライト層も
とりこまないときついからどうしてもどっちかが不満を垂れる構図になるのはどうしようもない気がする
イージーからハード用意したから各自難易度選んでねっていうのが1つの解決策なんだろうけどMHには馴染まない気がするし
初心者も玄人からも簡悔調整でいつも不満でてるんですが
みんなで夜砲担いで大宝玉稼ぎしてたわ
水中だもんしょうがないよね、と自分を納得させられる狩猟法一応ガンスでも狩った
というか巨大で危険な生物を「狩猟」するゲームつったら普通そういう風にハメられる環境を探すor作るゲームだと思うよな
間違っても急斜面とか段差だらけで足場が悪いところを狩場に選んだりしないし
二頭同時クエストにばかり積極果敢に挑んだりしないと思うのよな
ギルドがハンターを超兵器か使い捨ての道具だと思っていない限り
依頼人「あ〜古龍級モンスターの素材で作ったスリッパ欲しくなっちゃったなあ〜」
ギルド「合点承知の助!おらっ!行ってこい!」
ハンター「はい…」
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