……我慢ってなんだっけと思ったら狩技スキルでもいまいち出番の無いスキルだった
敵に慣れて上手になればなるほどスキルが空気化していくのが悲しい
我慢はちゃんと被弾しないと効果が出ないからマジでどうにもならない
挑戦者2のおまけでついてくるからエリチェン時の移動が楽になる
MHP3の頃から思ってたがもうちょいどうにかならなかったのかと
挑戦者の方がよほど本気出してる
会心率大幅アップが腐りやすいうえに
スタミナ関係は強走薬飲めば済む話だしな…
>XXは弱特や見切りで70%以上まで会心率上げるから
>会心率大幅アップが腐りやすいうえにマジでこれだな
攻撃力50UPとかならまだロマンあったな
かろうじて使えるかもしれない変な専用組むより233アルバや集中アカムのほうが
アグナやグラビに使えていいだろうけど…
この手のスキルバランスの歪さも抜けないよね
それでいて発売後にパッチでバランス調整するようになったのはワールドになってからやっとっていう
明らかなバグを仕様で通してきた無能だからなぁ
いなしまくっても30%行くかどうか怪しいんじゃないか
まぁだから何だって話だがところでFには100%以上の余剰会心率が攻撃の方にかかる閃転とかいう素晴らしいスキルがあるそうですね
おう、それ輸入しろよ
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