すげえ火力スキルだなぁ
クソだなこのゲーム
普通に脚狙って転倒させた方が早かったです
地味に龍耐性用につけた心の細菌研究家のおかげで初期位置からワンウンコで移動させられるのいいね
そしてそれやるならスト双を使うと更に強いという
この編を採用してるのはガチプロハンという風潮
アホやコイツ
こういう無い脳味噌で絞り出した机上の空論の実戦を伴わない低脳勘違い野郎が多いのが笑える
高耳は鏖魔でマルチの時事故対策に使えないこともないけどそれならそもそもイナシとかjkができるので行けばいいし
風圧に至ってはマジで思いつかん
あとは金レイアの風圧ハメ対策
jkイナシだと五分五分かより悪い状況になる
まあ風圧は…ササの妄言だし
気分転換に耐震入れただけのモラク使ったらてんで狙いも甘いのに何回もやり直した前者よりやたら速く脚を引きずりおってやるせない
>>827
耳栓じゃなくて高耳だぞ
フレーム回避不可で頻繁に咆号してきて咆号大のモンスターってガララとフルフルくらいじゃね
どっちも大剣と相性悪いけど
いやガララなんて高耳大剣ならダウンループのカモだしフルフルも高耳あれば溜め3チャンス激増だろなに言ってんのお前
ガララにブレ大剣で行くメリットないだろ
別にターン制でしか攻撃入れられないわけでもないんだからどう考えても双剣とかランスの瞬間火力組で良い
フルフルも属性肉質ガバガバなんだから大剣と相性良いわけないだろ
あと気になるから高級耳栓がTAで採用されてるソース頼むわ
貫通でめった撃ちにされるクシャ君かわいそう
意外な程投稿がスカスカなんだよなブラキとか今作で一番狩られただろうに何故あれっぽっちしか記録がないのだ
とはいえ普通にプレーしてる分には生存スキルが火力に繋がるのは間違ってない
出来るハンターならそれぞれに対応するマイセットくらいは作ってるよな?
ガララアジャラは変なところで咆哮判定出るからイライラしたくないならつけるの全然アリ
回避性能?ブシドー?ブレイヴ?下手糞の三種の神器な
4Gの頃は何も考えず居合大剣でオラオラしてたし俺は何も成長していない
ガララの場合だけは付けた方が楽だよ
飛ばし鱗に咆哮判定付いててウザいし耳塞ぐと巻いて来るからな
エリアルでも結局高耳付いてた方が楽だから
耐震はつけるのが簡単なのもポイント高い
『【MHXX】高耳 耐震 風圧とかいうプロハン愛用の三種の神器』へのコメント
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スト双を高耳キノコ距離で、
空きに耐震、だるま、裂傷、ココ心で細菌をモンス
ごとに変える。
HR4からネセトまでソロで余裕。ハンターはソロが真髄と理解できるよ。
高耳の火力を知ったほうがいい。イナシ?JK?をあなたが、している間
高耳持ちは攻撃している。吠えられても、狩り技を邪魔されない。
こんなことは、人に言われなくても気づこう!