Xの時点で相当マンネリだったゾ
あの頃のカプコソはヤケクソ感出てた
どの辺がマンネリなんだ
今までのシリーズとまったく違うから新鮮で面白いけどな
武器毎にスタイル狩技組替えて遊んだり、ニャンター育成まで手出そうもんならマンネリとはとても言えないわ
でも4Gの解放マジオスはオン許して
強くて便利すぎて駄目だ
無理やりでも固有の狩技使わせるようなバランスにしないと・・
ヒーリングボトル「それを言って良いのは」
ラピッドヘブン「俺たちを一度は使いこなした」
タイフーントリガー「奴だけだ」
この中だと味方の乗りをサポートしつつ弾ケチれるラピッドヘブン
あの豆鉄砲が使い道を想定しやすくて一番マシという事実
武器ごとの専用回避狩技作るのも良さそう
ちょっと違うけどアニマートハイみたいな
あとはガード武器用にガード性能を上げる狩技とかも欲しかったな
AAフレアなんてヒートゲージ固定できる上に必要ゲージ小だよ
火薬装填とか当時の状況とか見てみたい
ワールドで実装されたんだよなぁ…
さぞたくさんの人が使っている事だろう
不死鳥はハンター名の横にアイコン表示されるのが対象になる
つまり笛なら旋律効果を消費して体力を回復出来ちまうんだ!
回復後?オルケスタソウル使えば良いんじゃない?
アイテム持ち込み禁止クエで応急が尽きる人は使っても良いんじゃないかな
あまり調子乗ってると回復するぞ
https://youtu.be/Ew8trCuxKLU
回復量は簡単に秘薬レベルまで上がるからストライカースタイルで複数回使えると長期戦になってもいいんだろうけどもね…
狩技の効果がPTに及ぶとか一定時間バステに掛からなくなるとか追加効果が欲しい
『【MHXX】絶対回避は強すぎて他の狩技食ってる感じあるよなあ』へのコメント
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名前:名無しさん : 投稿日:2022/11/04(金) 11:45:27 ID:E1NTcxNDE
絶対回避だけコスパ良すぎるんだよな
他のは狩技ゲージそれなりに必要だし
調整がおかしいやろ
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絶対回避は万能なのに必要ゲージも少ない
それに比べて他の汎用狩技は使い所が限られるくせに無駄にゲージ消費も大きい