弾導強化のおかげなのか
なお狩技
双剣のパワーランもどきなんて半分くらい削られるのに
確かにブシヘビィのパワーランも性能的にはほぼ同性能だろうけどアレをほぼ無制限かつノーリスクで使用可能って何考えてたんだろう
しかもボルショまであるからな…慣れたらブシヘビィなんてやってられんと思う
1麻痺とれて継戦能力欲しけりゃサイレンサー付けても他以上の火力は出るし装填数もある
挙げ句の果てに念のため斬烈まであるし
なんでここまで一強状態にしちゃうかなー
一応黒ナルガがs2のおかげで構成次第で逆転できるから一強ではない
結局ナルガではあるが…
ホントにこれ
ライトは属性特化にしたり、通常速射だったり、カスタム要素は高い
リロードの必要すらないもんなぁ
ブレヘビィの真の強さはこれだわ
これさえあればパワラン没収されても戦える
ガノスライトなんかは貫通水冷弾に睡眠弾速射でガンキンとグラビを部位破壊ついでに瞬殺できるぞ
現にブレイブ双剣使う時は狂走薬必須みたいなもんになってるからなぁ^^;
ブレイヴも飲んだほうが強いとは思うけどブシドーほど減らないので必須とまではいかないでしょ
ライトって見た目拘るならちょうどいいサイズなんだよな
デカすぎる武器だと体が隠れるからな
必須では無いけど鬼人ダッシュや真鬼人ダッシュで鬼のようにスタミナ減るから操作性の良さがダンチなんだよなぁ
まぁそれ出来るの知ったの割と最近なんやが←
少しアクションが追加される片手ランスに比べ
ガンスやヘビィの恩恵の多さよ
ハンマーとかゴミもいいとこだけどヘビィは非ブレイヴでも全然戦える上一瞬でゲージ溜まってブレイヴ化するっていう
イナシよりもボルショよりもパワーランに一番依存してることに気づく
リミカ欲しかったなあ今作
あってもボルショに勝てないけど
ただ片手剣はストで代用が効く立ち回りが出来てランスはストの単純な強さと比べて微妙に見えるのはある
ブレベビィを見ないことにした。
ブレ大剣とブレ太刀が見えた。
立ち撃ちヘビィと単発ライトにももう少しテコ入れが欲しかった
ブレイヴ時はエキス切れないとかだったら強かったんだがな…ただでさえエキス時間短くなったのに不遇すぎる
イナシが使いやすいか?と言われれば飛円斬り以外は納刀継続まで遅いしその飛円は弱点に当たるとHSが重いしで使いづらい
でもtaやるとなんだかんだブレ棍は早いしでどこに強さがあるか?がわからない
昔を思い出して結構好き
狩技はウカムヘビィの高攻撃力を活かせるスパノヴァ、パイルバンカー、火薬装填
睡眠からのパイルバンカーで尻尾も切れるゾ
崩界砲バセカカムノミの名前と見た目とSEとフレーバーテキストと取り回しの<<重さ>>だいしゅき
他の立ち射ちヘビィはブレイヴで走り回りながら撃ってるけど
<<重さ>>がフィーチャーされてるコイツだけはあえてストライカー運用だわ
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