そこは連撃でしょと言いたいオンライン
ナルガライトなら貫通1ブチ撒けるだけだからな
貫通1のモーション値は10×3で部位のデカさにもよるけど弱点に2ヒット以上とか普通にあるから弱特でも十分効果ある
ちなみに通常2のモーション値は12
まぁ弱点狙う気がないゆうたどもは素直に連撃にするべきだが
弱特+挑戦者や攻撃アップとか入れるならまだあれだけど、普通に並お守テンプレ見切り2連撃でもクリ率90だし、マルチでバフ受けられれば、100にもなる。
たまに神お守持ってるのに見切り3弱特とかにしてる人いるが、弱点全HITなんかする訳ないし、意味無いよな
弱点に全ヒットしないからその構成なんじゃないの?
ライト使わないから知らんけど
炭鉱の影響で普通のクエでも貫通弾に連撃より弱特つけるアホけっこういるんだよ
まあ連撃の方が重たいからお守りの都合で弱特で我慢してるって人はかわいそうだけどさ
みんなお揃いで同じスキルにしなくても4人いりゃ十分だし
マルチは水平撃ち多すぎて邪魔だわ
どうせ属性ライト担ぐんだから属性を生かしたいけど、属性もりもりライトよりナルガライトのが安定なのかな…
水属性はグラビとかバサルとか物理責めより属性責めでないと面倒なのが居るからセフセフ
あと怒ジョーのまるまるとした胴尻尾に雷責め
>>472
なきにしもあらずって感じだけど、他に積むスキルあるよって感じか、どうもありがとう!
アマツライトをこよなく愛する俺は
はぐれものなのか
そんな俺が好き なんだろ
でもあんまいないってことは
貫通の方がつよいんか?
それか各属性ライト作るの面倒くさい人向け
回避で2弾装填は癖になる
見切りと超会心もいれてノーストレスで狩れるのがいい
ずっとナルガライトだけど
作ってみよかな、でもめんどくさそう
お前が使っても弱いから素直にブレイヴヘビィ使っとけ
後1つをフルチャか連撃かまよう
オンでは付けてる方が少ない気がするレベル
ならいける。
ちょっとクシャルを乱獲してくる
俺ならたとえガンナーといえど弱点狙いし続ける自信なんかもてないし、狙えたとしても貫通弾の1ヒット分だけ50パー上乗せって状況と連撃で全ヒットに30パー上乗せの状況とでダメージ量がどうなるかなんて容易に想像つくはずなのに
ただ50パーという数字だけみて、このスキル強えって感じなのかね
弾道強化については、ただプレイしてるだけだとクリ距離が実感しづらい分、調べてみないと重要性に気づきにくいかもとは思うけれども
弱特は要らんし、弾道強化外すなんてもってのほか
ヘビィなら1発ずつ調整しながらボルショできるから弱特強いけど
ドス古龍やアカムウカムとかだと連撃のが使いやすいけどアトラル・カで金策やるなら弱特は必須になる
ナルガライトは3gのパチと一緒で楽な割に強いってのが広まってて酷い立ち回りのがよく担いでくる印象がある
実際担いでる人が多いだけだろうけど
一度グラーガや青電竜砲を使ってみてほしいと思う
『【MHXX】ナルガライトに弱点特効つける意味ってあるのか?』へのコメント
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別にどっちも付ければいいじゃん。例えの最初のワンヒットしか弱特乗らなくても確実にダージは増加してるのだから普通に入れる意味はある!むしろつけない理由がない。