常に平坦な地形なんてそれこそ普通はありえんしな
リアルさはあってもゲームとしてはクソ
現状は回避ぴょんと背後が段差でしたとかカメラがーで事故誘発要素にしかなってないし
モンス側はたまに飛び道具が坂や段差で防がれる程度で気にせず動いてくるからなあ
なんならせっかくの段差利用で乗り成功したのにモンスターは弱点坂にめり込ませて攻撃させませ〜んだからな
イライラもいよいよ極まってきた
セカイカンガー!シゼンガー!ロボットガー!初代のヨサガー!とか散々言われてたもんな
稽古の先に待つのは衰退なだけやで…
結局リアルさ出したワールドでも真空波動とか色々やってるわけだし
文字すら間違えてて恥ずかしい
ハンターにしか不利になってないからな
段差で登るのにもたついたり落差に突進したらすっころぶとかしろよって思う
そんな跳躍力無さそうな敵もぴょいっと一足飛びしたり意に介せず駆け上がるからな
ミニ四駆かこいつらは
そう思っててもムカつくけどな
荒鉤爪とか戦った後更地になってそう
ワールド系統本当につまんないんだもん
上でも言われてるけどリアリティ=面白さじゃないんだよな
そんなモンハンがあったらしい
10年前からやり方さえ間違えなければ辻ボンにとって変われたのに
もうちょっと有利要素欲しいですね
『【MHXX】段差は乗りぐらいしかハンター側に有利な要素ないしなあ』へのコメント
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名前:名無しさん : 投稿日:2024/10/05(土) 12:39:38 ID:g4OTQ0NjU
4のMAPマジで酷いのばっかで草生えない
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地形にモンスターがめり込むことが開発コスト的に英断とか言うならそも最初っから段差や傾斜なんて実装するなと