強化されてるだけで、特別な報酬はなし
剣士さんが簡単に乙るくらい攻撃力が高いわ
被弾ありきのごり押し戦法のやつはクリアできず、きちんと対処したうえでクリアできてる人は時間かかる以外変わらないんだから
他の難易度上げといえば反撃しづらい出し得モーションの追加とか閉所同時狩猟とか
これまで試されて散々誰得と思いらされてきたことくらいしかないし
つまり獰猛は正解だった?(錯乱
攻撃力UPは良いけど最近は流石に即死ゲー進行しすぎ
剣士でやってても昔のG級ガンナーよりしんどいのは流石にどうなのか
禁足地か闘技場で
アカムが闘技場に現れ、更にそこにウカムまで向ってきててやばい
ってな感じで連続狩猟なら面白いんじゃないかな
錆クシャがいれば、実はそれぞれアルバとクシャに追い出されたって
次回のイベクエで話が繋げられそうなんだが
獰猛補正攻撃が火力だけでなく高速化してたり範囲拡大してたり
まぁ狩技ゲージ溜まりやすいメリットもつけてる分マシではあるけど
ひたすらなりふり構わず強化して生まれたのが極限
獰猛化ってなんだよ
獰猛は高学年レベル
黒曜石のブラキはちゃんと疲労もするし戦ってて少ししか理不尽さを感じないとてもいい強化だった
攻撃力上がって動作も機敏になって暴れ回るんだしむしろ疲れやすそうなもんなのに
とりあえず疲労無しにしてみたら問題なかったので調整完了
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