狩王で拘束ゲーしてるのが昔のFみたいでなんか残念
今のFはどうやって拘束ゲー回避してんのさ
火力インフレ
原理分からんが火力インフレしてようが拘束はした方が早くない?
ずっと怯みっぱなしになるなら分からなくはないけど
拘束が効きにくいし繋がらない
火力と両立できるのも槌と特定の片手くらい
ターン制なのと抜刀ダッシュとか硬直周りが優秀だから
敵が動いてても手数が落ちにくいのもある
やっぱ拘束時間短いのね
ライト層もやるのが基本の本編じゃ罠なんかの拘束アイテムは奥の手的な意味も持つからそのやり方は無理だしどうしようもないと思うよ
拘束の種類が少ないのが大きい気がする
スタン緩いけど罠無効で麻痺不遇だから繋がらない感じ
麻痺弱いのは共通だけど極限の罠無効に対しての文句を見るにやっぱ倣うのは無理かと
罠無効だったり麻痺の効き目がよろしくなかったり
ハメ手段を用いるよりガチった方が早く狩れるって調整
あれはあれでF回避前提になっててなんだかなと
ハメられないように極限状態を実装しましたとかほざいた連中だぞ
なんのおもしろみもない肉壁が突進してくるクソゲーになってた時期あったなぁFは
そんなに拘束されるのが嫌だったのかね?やってる分には結構楽しいんだけどな拘束って
体力がFとかに比べて低いから耐性あっても一通りかけりゃ短縮になるから耐性つけてもどうしようもないから本編じゃ難しいかと
その代わり疲労しやすくするとかさ
なお獰猛
ハメで倒し切ると特殊素材が手に入らなくなるモンスターが一部いる
ハメが廃れるきっかけとなった時期に追加された新しい強武器がハメとの相性がめちゃくちゃ悪かった
ハメが効かないモンスとの戦いが主流になったのでハメ募集自体が減った
罠が効かない(というか置けない)超特殊はそこまで文句言われてないし
極限の罠無効の文句は極限の他の仕様と併せて考えるべきだろう
>単純に人口減ったから効率効率うるさいのが忌避されてる
これは興味深いな
誰でも歓迎ココ!みたいになってんのかな?
募集や指定で棲み分けが効いてるのと
罠連や怯みハメが無いから効率強制しようにも
“ちゃんと避けて沢山殴れ”としか言い様が無い
雁字搦めにして殴るより 捌きながら殴る方が楽しい
そもそもこれは意見としてどうなんだろう
Wを見るに雁字搦めを目指す方が需要があるのか
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