機種がPS4になり、できることがかなり増えたので「モンスターハンター」自体を最初から見直した
モンスターのAIがたくさん搭載できるようになった
そのためモンスター自身のAIが強化され”より生き物”らしくなった
PVでステルス要素があったがあれは常に使えるわけではなくスキルの1つ
逆にモンスターを引き寄せる効果を持つものもある
クエストには最大4人まで参加可能
従来通り集会所的なところで集まり4人一緒に行けるし
これまでになかった途中参加も可能
救難信号を出して、助けてもらうこともできる
全世界同時期での発売を目指してる
サーバーもグローバルを採用しワールドワイドでマッチング可能
これまでにあった武器種14種が全部入ってます
サブツール「スリンガー」を実装。一定の場所にワイヤーを引っ掛けたり
その辺で拾った石を詰めて飛ばすことも可能
状況が合致すればオートでも使ってくれる
ステージはこれまでの2.5倍ほどの広さで密度も増している
回復など歩きながら使えて硬直はしない、途中キャンセルも可能
モンスターの痕跡や周囲のアイテムを察知する「シルベムシ」という猟虫のようなものもいる
ボイスチャットとテキストチャットの実装を考えている
マッチングは言語で絞ることも可能
クエスト対象以外のモンスターもエリア内に滞在
モンスターの生態系にはある程度上下関係があるので争わせたりも可能
ゲームエンジンはMTフレームワークをベースに改造した次世代エンジン「ワールドエンジン」を使用
NintendoSwitch版は今のところ予定なし
開発期間は構想含め4年近く
藤岡D「気持ち的にはナンバリング作」「ワールドはあくまでもサブタイトル」
ベースキャンプは複数存在
各BCはファストトラベルで行き来可能
装備はクエスト中でもベースキャンプで自由に変更可能
相性が悪いなと感じたらベースキャンプに戻り装備を変えて挑むといったことも可能
クエストにとらわれずに自由に各フィールドヘ行くこともできる
グローバルでの意見に合わせダメージ値を数字表示するようにした
それによりここはダメージ少ないからあっちを狙おうと言った戦略も生まれた
この判断は開発側で違和感が出ていないのでうまくいったと思っている
ペイントボールは撤廃
広さ2.5倍くらいなんだ
まあ丁度いいかもな
行けない範囲の境目を、上手に作って欲しいな
じゃあ雪山とか火山とか砂漠も普通に行けそうだな
エリア内がシームレスってだけで狩場は複数あるんじゃないの従来みたいに
いけないっぽいぞ
今まで通りクエスト受けて森岡に出発→到着したら森岡内はロード無しのデカいエリアが一個だけある、って感じ
森丘なら森丘だけ、火山なら火山だけがシームレスってことらしい
まあそれだよ
ガチのオープンワールドではないのは何故か残念だと言われるけど
オープンワールドってぶっちゃけよっぽど上手く作らないとクソゲーだし安心してるわ
基本的にはアクション楽しいのにオープンワールドなせいで移動がクソ面倒なだけになった某ドグマとかばっかり
スカイリムとゼルダはほんま凄かった
最近だとホライゾンも面白い
ドグマはマップ広くしてロケーション詰め込んで敵のバリエーションわんさか増やせば楽しかったはず
特にマップの形が全然オープンじゃなくて笑った
あんまりオープンワールドのゲームやってないから線引きがわからん
世界が広がってるのがオープンで世界を創造して行くのがサンドボックスなんじゃね
分かれてりゃ追加マップとかもしやすいだろうし丁度いいんじゃね
全部マップくっつけて糞長ロードにされてもたまらんし
でないとレウスにガチでワールドツアーされちまう
一生帰ってこなささそう
で、好きなところに上陸して狩りができる
そう考えると完全なオープンワールドも捨てたもんじゃない
ドスランボスとかならまだしもリオレウスとか難易度高くなるな
隠密が輝くな
茂みに隠れて小型が見失ってたりしたからそう言うの活用しろってことじゃろ
ホライゾンもその辺「狩り」してる気分になれるんだけどやり過ごすってテンポ悪いのよね
一回限りのクエストなら良いけど繰り返しやるクエだとダルくなりそうな危惧はある
あまり広大過ぎると覚えきれない
本来ハンターってそういう知恵や知識で獲物を仕留めるもんだよな
覚えるのに苦労するほど広くはないだろう
落下ダメージ追加されてたら辛いな
ゲーム時間の3日掛りでレウス追い詰めて捕獲とか出来たら楽しそうだよな
最初だけはね
討鬼伝2で結構ストレス感じたからその方が嬉しい
それぞれのフィールド毎にギミック盛り込んでエリア制撤廃くらいがちょうど良い
モハワは良い塩梅だと思うよ
オープンワールドにしたらそれモンハンである意味ないよねって話になる
枠組みはしっかり残しつつ従来の煩わしい部分は撤廃、追加がみんなが望む正当進化だろ
シームレス エリアのつなぎがない
オープンワールド 全てのマップが繋がってる一つの世界
オープンワールドは町と戦場が繋がってるけどシームレスは繋がってない
オープンワールドというのはそういうメカニクスでもなく、デザインでもなく、ただの概念にすぎない
雑に言えばどこにでも行けるよ、というコンセプトのゲームだというくらいの意味
あ、オープンワールドなんだなって思っちゃうよね
でもオープンワールドと言われてる
MGSVがまさにそれだったからな
ここはモンハンらしく雪山や火山、砂漠が追加されることを祈っておくわ
だからオープンワールドじゃねえから
笑うわww
そもそも今回もモンハンはオープンワールドじゃないぞ
一つのフィールドにアフガンやアフリカマップほど広く作らないから大丈夫だ
しかし、MGSVのアフリカの森マップを見てこのグラでモンハンが出来たらなあと思ってたけどついに出来るんだな
そこからいくつかのフィールドに行くんだったら
規模がデカくなったただのモンハンじゃね?
だから皆そう言ってるだろ
オープンワールドじゃなくエリアがシームレスになってモーションとか海外受け狙ったモンハンだぞ
これも十分オープンワールドなんだよな
結局モンハンはアクションゲームであって旅ゲーではない
そりゃグローバルな意見に耳傾けるわ
だってそういうところで騒いでるのはモンハンすらやらないゲハ連中だし
隣にエリチェンして一息つきながら砥石使うというへたれプレイができなくなるってこと?
へたれは草むらに隠れてシコシコする
できなくなるっぽいけど
シームレス化するにあたって回復薬を動きながら使えるとか変化させてるわけで
研ぎシステムも変わるんじゃね
マップに隠れる場所があるとかステルスのスキルで草むらに隠れながら研ぐとか
知らんけど
ナンバリングの従来のスタイルのまま
マップデカくしてシームレスにして干渉できる環境増やしてっていう
割と順当な進化のゲームなのね
良くも悪くも別ゲーになるのかと思ったけど従来のファンにはこのほうがうれしいかもね
中身はいろいろ別ゲーだ
『【MHWorld】モンスターハンターワールドはオープンワールドではなかった!エリアがつながってシームレスマップに!!』へのコメント
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ワールドの続編早くやりたいです!!