もうキャンプで太刀振ってもモンスターに攻撃当たるように修正しろよ
アプデ前と全然変わってない
昇りや突進の攻撃は今までと同じでよくスカる
まじ?
たいしたことねーな
アプデ前と後で差はまったく感じないな
・追撃が当たらないことがある不具合を修正
・モンスターが動いたり特殊な行動するとヒットしずらくなる挙動を修正
と書いてあるけど全然変わらんねうん
ついにパッチノートに嘘書くようになったかバ開発
太刀の「気刃兜割」や「居合抜刀気刃斬り」、「桜花鉄蟲気刃斬」を行った際、モンスターが大きく動いたり、特殊なアクションを行ったりすることでヒットしにくくなる挙動を調整します。
え?これないの?ちょっと楽しみになりながらアップデートしてるんだけど
簡悔システムのオミットは草
こんなん太刀じゃなくてハンマーやチャアクに対してやるべき調整だろ
兜割りは大分変わったぞ
全体的に強化とは言えないくらいの修正ではある
むしろこれ以上高望みしてはいけない武器
>>176
これはあくまで居合気刃初段当たったのに追撃が発生しない明らかなバグとか
兜のダメージ発生途中で怯んだとき明らかにあたってたのに途中でヒット終わるとかのどうみてもおかしい挙動への対応だろ
レイアサマソとか突進への気刃初段の当たりづらさは今回なんにも変わってないぞ
体感できないレベル
修正or調整しましたからの実はなってなかったどころか余計酷くなったとか
>>488
バグ修正に600メガも使うなよ
とは思った
ブラストダッシュスライド斬りが出来なくなった
まぁ小ネタレベルだから影響はないけどサイレントで修正て…
そんなのあったのか…虫棒専だから知らんかった
サイレントは流石に同情するわ
叩きつけの判定の出現時間がちょっとどころじゃない長さで
叩き付け空振り直後にステップやクイックリロード等でキャンセルすると、
武器に叩き付けの判定が残ったままステップやクイックリロードできてしまうんよ
明らかにバグ挙動だから修正は仕方ないんだが、サイレント修正ってのが問題
バグ挙動とはいえ弱体方向の修正なのにパチノには出さず、不具合宣言出してる
砲撃の火属性バグは対応先送りしてるっていうね。
話題に上がったわけだ勝ちじゃねーか
どんだけガンス嫌いなんだよ
あんまり良い調整では無いみたい
一方ガンスはサイレントでブラダ残像拳を没収された
直近のアプデ以外でもこんなに修正されている武器はない
戦犯はゴミクズUIの錬金限定お守りガチャだわ
不具合の修正って感じですね
マカ錬金使いにくいのでもっとやりやすいようにUI修正欲しいですね
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