属性のバランス考えるの放棄するんだったらもう属性の概念なんて廃止しちまえよとすら思える
ほんとそれ。
属性でバランスを取るほうがモンスターの個性も出しやすそうなのに
過去作で失敗があったの?
PSP初期は属性活かしてなかった?
それどころか音爆弾の使い道はないし閃光は効かなくするし
新モンスなんて攻略っていう要素ことごとく排除してきてるしな
今の開発にメタルマンにメタルブレードなげてる所見せたら心臓発作で死ぬんじゃね
属性で多様性を出すのが開発的にもやりやすそうなのに
やらないのは何故か理由があるような気もして
思えば初期作はフルフル素材集めたい→炎双剣を作りたい→炎双剣の素材を集めたい、なんてループがあったように思うのに
ドス古龍三竦み復活したけどだれもクシャにナズチ装備使わない問題
わざわざ毒武器用意する手間よりドシューの方が楽だし早くて強いから…
毒にするにしても支給品の毒クナイでいいしな
だよねぇ
モンス毎に装備を整えるのでいろんなセットが必要になってマイセットが出来て便利になったけど
「属性ダメージ低いです」ってなるといろんな武器や装備作る必要もなくなってつまらなくなるし・・・
で、出してくるのは生産武器とかどうても良くなるガチャ武器システム
開発的にはそっちが楽なんだと思うj
>>847
ほんと、何なんだろうねえ
最強汎用武器で選択のシンプル化をはかって初心者の負担を減らのはわかる
そこにモンスター✕属性で選択肢を増やすのができない理由は開発の分業体制の弊害だろ
武器開発とモンスター開発が分業していて、なおかつ相乗効果がないのは統括担当の罪なのは明らか
ユーザが面白いと思えるかどうかの視点でテストプレイしてのフィードバックを得る仕組みはなさそう
これは以前からだけど
こういっちゃなんだけどゲーム業界自体の面白さを求めて作る文化が失われて久しい
誉は浜で死んだんだ
以前からなのか
それって俺らのフラストレーションを
ゲームバランスの調整(開発部へのフィードバック)ではなく
プロモーション(宣伝部)に活かすやり方だよなあ
そんなよやだー
だいぶ昔の龍属性ぐらいのもんでしょ
3rdのW属性ライトは?
属性偏らせないとかそんな感じのこと言ってたけどそもそも使える性能してなきゃそれ以前の問題なんだよね
ただやりこみ要素として突き詰めれば属性という程度の調整にするのは簡単だったと思うぞ
毎年投げ込まれるクソの中から好みのクソ探してるだけだ
ギャグか?
今は会心率が主流?ネットが発達したからバイアスかかってるってわけでもないよな
色んな遊び方させるより、炎上商法じゃないけど、皆が飛びつくもの作った方が開発側には都合いい何かでもあんのかな
2gが出た年にライズが出てたとしたらお前は属性武器沢山作ってたと思う
過去の成功例があるはずなのに捨ててるのは理由があるはずだと、あってくれと思うなあ
ランスガンスあたりはソロ志向低反射神経マンにの愛好家には、スレの雰囲気とは感想が全然違う
ナルガ武器さえなかったら色々武器の選択肢あって会心ゲーにもならなかったんじゃないの
肉質に武器性能に弱特の会心アップ、その他いろんなスキルと原因はいっぱいある
今の話ならもう火力でナルガ使う武器種のほうが少数派なんじゃね?
ナルガ武器があるからギリギリ最後尾をついていける武器もあるんですけどね
操虫棍の悪口はやめろ
抜刀アーティが現代大剣の始祖にしてレジェンドだからな
そもそも無属性なんだよ
一撃必殺武器としてそれは仕方ないような気がするが
P3で溜め切りで属性も増えるようになったのに全く活用されてなかったな
そういうループで武器種も属性武器も生きてたように思う
片手剣で序盤をしのいで、ハンマー使ったり、双剣使ったり、尻尾欲しくて大剣使ったり
別にライズでも同じことは言えるけどな
仮にダメージ表記もネット無しで攻略本だけが情報源なら徹甲斬裂が最強なんて思いもしないだろ、属性が弱いなんて思いもしないだろ
効率をを求めるのは動機として同じも言う意味かな?
ただそれがどのモンスターに対しても最強となるとしらけるじゃん
気づけないだけで過去作にもその「どのモンスターに対しても最強」が本当はあったかもしれんよねってこと
その話をしてて思ったけど
多様性を感じたのは、討伐効率に対して麻痺や睡眠などの状態異常も息をしてたか、なのかねえ
このあたりは過去の記憶なのでなんとも言い難いけど
ダメージに関しては解析されるだけだから変わらないんじゃね?
ダメージ表記がない大昔から拡散祭りとかあったし
それはそうだけど昔は今よりもそういう情報を得るのが色んな意味で難しいじゃん
うるせぇメタルブレードぶつけんぞ
4Gにあった火1000とかいう訳分からん属性値のフレイムミラブレイドでも産廃だったんだから大剣みたいな一撃偏重武器はもうどうしようもないよ
支給品のナイフでも事足りるし
昔のままだったらつけてたかもしれない
完璧な攻略バランスだろ?
角折るために属性値下限を狙うのは糞要素なので普通に火力で調整してくれていいです
そりゃまあ自分もナルガライト担ぐ事もあるけどマッチする敵ぐらい考えるし…
大剣エアプだから詳しく知らんけど大剣もじゃないの?TA動画見る限りはだけど
大剣は百竜じゃねーの
あれ百竜なのか
それから無属性会心ゲーがずっと続いてる
XXはまだ属性使われてたけど、ワールド以降は属性武器より無属性武器になってしまってる
超会心に加え会心20%が付いてくる一閃があったFでも属性不要ってなってなかったから、武器の属性値のバランスだと思うよ
全体的に属性値が低い
それはあるな
属性武器はもうちょい属性値高くてもいい
Fに関しては露骨に属性に弱いモンス出すことがあったのとシジルと不退の存在がでかいわ
時期や武器種でころころ変わるけども
不退は属性肉質の付け方の問題だしシジルも属性値の大小じゃん?
属性が20通る弱点部位が有っても無属性担ぐのは結構バランス悪いと思う
まぁ属性ついてる武器の切れ味が軒並み悪いってのも有るだろうけど
数値と切れ味がトレードになってるのクソだと思うわ
別にええやんけ一属性に一本は完璧なのが有ってもさ
>>899
例えば片手なんかは不退で最低15通せて複属性の強いのがあったからかなり恩恵受けてた
Fはそもそも無属性がほとんど出なくなってたからそれもあるが
武器ごとの数値設定もスキルや肉質の設定も失敗した結果がライズなんじゃね
特定武器しか使わないからプレイ時間は伸びないのに声だけ大きい
そういうののせいで武器種レベルの使い分けとか無くなりかけてるのが現状だし
あとヒトダマドリに属性upいれろ
これのせいで簡悔肉質言われるし固定ダメのガンスは更に不利になってる
ガンランスは単純に砲撃の火力足りないだけ
あと肉質も硬いのガンナーだし
肉質43は実際ギャグだろ
よく正直にゲーム内に載せる気になったと思うわ
まあ43持ちはまともに弱点殴れないわデカい的の部位があるわで糞ばっかりなので開発も苦労したのかもしれないが
弾が店売りで楽だから
お前それ操虫棍の前で同じこといえんの?
使ったことあんま無いんだよな
訓練所で1回触ったけど
属性武器がゴミなのを属性がゴミとすり替えてはいけない
効果発動するのに会心率伸ばさなきゃなのに属性会心積むのにまで負担重くするな
多種多様なスキルがせっかくあるのに全部潰してる
正直このゲームバランス悪いわ
プロデューサーはセンス無いよ
近接斬撃武器にはダクソの出血付けてガンスはさらに砲撃に火やられでも付けてやれ
無属性強くて装備が代わり映えしないですよね
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