少なくとも8月末まではほぼ何もないのと一緒
一般ハンターはもうゲームクリアだろうな
少しずつ人が減ってライズは緩やかに衰退していくかと
色のない濃霧に飲まれたボーレタリアみたいなもん
クエスト名は高難度:ダブルクロスで
難易度には元から文句なかったけど
持ち武器の装備更新ないのと武器調整
ないのが原因
その後に追加モンスターをアプデで追加しろ
完成品を細かく切って後出しするとか論外
完成品に上乗せしてアプデして欲しかった
カプコンのことがまた少し嫌いになった
今作はラスボスも古龍も殆ど産廃武器になのが残念
買い切りソフトとしちゃ悪くなかった
やることなくなった時の為の勲章集めをもう手を出すとは思わなんだ
低難易度路線は正解だとわかるな
今の難易度がネットで不満が爆発しない限度と思っていた方がいい
ナルハタ大技で4乙多すぎんよ
何でこんなにスカスカに感じるんだろうな
エンドコンテンツやボリュームが無い無い言われるけど
装備揃え切った状態で高難度クエ適当に遊ぶのクッソ面白くないか今回
難易度と快適さが絶妙の塩梅でDMCとか延々遊んでたタイプには
ハマる気がする
やる事があるし近接がちゃんと強い
ライズの近接も強いことには強いだろ
ただガンナーとの差がデカイが…
ライズの近接って開発から嫌われてるレベルで調整酷いけど
ダブルクロスはちゃんと遊べる
エンドコンテンツあるからダブルクロス楽しいよ
ハゲージしね
結局ダブルクロスが評価されてるのってボリュームぐらいじゃん
キャッチーな魅力がないせいですでにライズに売り上げ抜かれてるし
ライズにダブルクロスのボリューム感があれば最強のモンハンができるんだがな…
今のライズやる事マジでないから皆そろそろ飽きるわな
やることの無さよりもナルハタ倒せなくて投げてる奴多い印象
自分はそれだわ
1日かけても終わらないとか初めてだ
まぁ飽きても良いだろ
CSなんて普通対戦物じゃない限りそんな
やらん
むしろかなりコスパ良いよモンハンは
ブレイヴヘビィ「やぁ」
獰猛素材「やぁ」
高難度クエはこのポイントが貯まるたびに強化される
ポカラ…イヤンクック…うっ頭が
ダメージ表示無いからわかんなかったんだろうけど
モンハンなら許容範囲だろ
モンハンなら
チャアクも弱くはないぞ
操虫棍も弱くはないぞ、それはそれとして不遇だけどな
ガチで弱いのガンスくらいかな
まぁチャアクも操虫棍も引っかかるところ多いけど
ガンスに関しては反撃の狼煙に砲撃が乗らないとか一周回ってただのバグだろ案件が多すぎる
>>436
地面に擦りつけて摩擦であったかくして威力あげるぞ!納刀したら何故か解除されるぞ!
???
これほんとかわいそう
ヘビィの徹甲はがっつり乗ってフルチャージで1000ダメ越えて竜撃砲は4000くらい入るのに
ハゲはガンスを憎んでいるからしゃーない
ハゲは親をガンスに貫かれた上射殺されたんかと疑いたくなる
笛は魔改造で人権得たのに
『ファンは問題を探り当てる達人だが,解決法はロクなものを提供してくれない』
何だったかファンのいうとおりに修正していったら酷いゲームが出来上がったみたいな話あったな
最近のMtG公式は問題点の解決法をちゃんと生み出せてるんですかね?
やってないけどシカがヤバいとか聞いた
禁止カードを追加するだけの簡単な作業です
ファンが見つけた問題点をまともに解決できない開発サイドにも問題がある
なお開発もロクな解決策出せん模様
解決法を考えるのは創造者側の仕事だからな、なんの格言でもないただ当たり前のこと
そもそも消費者は仕事で問題を探してるわけじゃないし、全くもってズレてる言葉だな
おお、金言だな
ガンランススレとか見てると強化案にアホみたいな儀式出すやつ多すぎるからすげえわかる
ハゲージとハナクソ乗り越えてきたガンサーならほとんどのクソ儀式耐えれるからな
ハゲージ亜種みたいなこと言い出す人もいるからな…ダメですよそれは
『こうしたらいい』なんてのは全て的外れなんだよな
そこだけはもう開発を信じるしかない
武器調整が欲しかったですね
『【MHRise】アプデ予定があるからモチベ保てたけど何もないって判明した瞬間急激にやる気なくなっちゃったわ』へのコメント
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PS5でやってるけどライズ楽しいww