今作ゴリ押しおkみたいな作品だと
そらいらないよね
砲撃はシステムから見直した方がいいだろ
そんなに悪い性能ではないと思ってるけど
笛使ってるとなんかマジで適当に殴ってるだけであんま楽しくないんだよな
もう右手に槍左手に大砲とかにしてくれ
数年前までは開発がいちばん持て余してるのはスラアクで次点はガンスだったんだけど
今はガンスとチャアクだな……チャアクは4Gで完成して、そんなにいじくる必要はないと思ってたんだが……
ガンスちゃんは産まれたときから持て余されつづけてるんで、もう砲撃レベルとか廃止して
バランス調整しやすい仕様に変えちゃっていいと思うよ
操虫棍も迷走してるわ
新武器は旧武器との被りを気にするのかねえ
必要スキルも似通ってるし
>>501
基本使われないので話題にもならないが実はヘビィのCCも納刀したらバフが消える仕様という
メインは全方位ガードと言いたいがそれも別に使い勝手良いとは言えないけど
CCは蟲1匹で済む便利回避技くらいにつかってる
CSは蟲2匹だから撃った後の回避ができなかったりして使いこなせてない
あの二種カウンターの笑うところは当たると思ったら微妙に頭下がって当たらないことがあることと
CCは謎の装填モーションが長いせいで多段は喰らう可能性があるので地味に技を選ばないといけないところ
そしてあれで技を選ぶくらいなら素直にステップか早めの回避で済むという
近接だと太刀と双剣の次ぐらいに見るから改造は成功してるだろ
>>506
体験版で強かったから、そこで触れたやつが多くて
そのまま移行したんだろう
開発視点で見たら笛は大成功なんだろうな
自由コンボが無くなって右ぶん後方ループができなくなったのは悲しいが
笛に関してはアイボのが良かった気もするけどな
自己強化しても移動が遅すぎるのと後方が好きに出せないのと震打の後隙が大きすぎるのを除けばライズのも悪くないし使って楽しくはなってる
それでも使用率不動の最下位だったからな
ソロで使って強いor面白い程度に調整されないと使う余地なくね
体験版でごり押しでも調整来てよかったと思ってたら4割減とか言う調整で終わらせてて草も生えないし
てか攻撃旋律消して素のモーション値上げてもいいと思うんだよな
確かに攻撃UP会心UPなくしたらマルチとソロのバランスなんか考えなくてもよくていいな
味方強化されるのが嫌なら全体効果は1種類とかで調整すればいいのにな
笛が嫌われる理由の一つは後方で演奏しるだけで仕事しないやつが多すぎるせいだし
歯切れが悪いからもやる
ジャック・チャーチルじゃねぇんだぞ頭おかしいんじゃねぇの
敵の目の前で回復薬飲んでガッツポーズする方がイカれてるからセーフ
何も言えんわ。あの糞モーションのストレスやばかったし無くなってほんとに良かった
弓以外も使おうとガンスを触り始めたんだが楽しすぎてツアーから帰れない
モンスターの討伐時間かなり違うけど操作は楽しいじゃん、クエストで使う日もそう遠くない
ただちょっと砲撃弱いけどこんなもん?
肉質無視とはいえ弓で弱点ではないけど硬くはないとこ射つよりダメージ稼げないんだけど
ガンスは他の武器種が存在しなければ最高のバランスと言われていた
今作のガンスはマジでめちゃくちゃ楽しいぞ
モンスターガンサーにして他武器削除してもいいくらい砲撃種間のバランスがいい
やっぱ楽しいんだね、モチベが上がってくる
百竜ガンス複数作るため百竜夜行に弓でサクッと稼いで色々なガンスで遊ぶとするよ
故に火力がね…って問題にブチ当たる
竜撃砲は非常時に使う緊急ガードやから……
それなら瓶ダメがGP超出の半分なのはどういう……
ごめんこの話はやっぱおしまい
今作は狩猟笛使ってる人増えた印象
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