バルクとヌシオウガはそうじゃないときつい
もう今更過去作には戻れないよ
短期催眠術はランダムでそれを潜り抜けたらランダム落下お祈りゲーでTAの運ゲー要素が多すぎる
蟲がいないから移動が糞不便
乱入咆哮からの多すぎてストレス
機能しない集会所のオンラインシステム
前作ですらこれ
W以前はエリア移動の旅にロード入るしガッツポーズやキャンセル行動とかも実施されてないし採集はもっさり
こういうモンハンの「当たり前」の悪しき悪き文化をとっぱらったのがライズだからな
>>570
Riseじゃなくて大半Wからの改修だろ
これがゲハから派遣された社員か…
モンハンというよりソニー製品触ってないからW事情知らんのだな
WもナナくるまではやってたしIBだってムフェトまでは我慢してやってたけど…
むしろWやってるとライズの改善点が明確に分からない??
クエスト受注しただけでロード挟まない喜びよ
むしろ改悪点が目立つ小型とかナルガ棒とか
小型はいつのまにか死ぬから気にしたことない
クシャの時のガプラスだけは殺さないように立ち回るぐらいか
ナルガ棒ってなんだ??
すべての操虫棍を過去にするさいきょうの操虫棍だぞ
理解した
あれは可哀想
まあ悪いのはナルガ棍じゃなくてゴミみたいなスペックの武器量産する糞調整の方なんですけどね
モンスターに見つかってるときだけ走ると早く消耗するみたいな感じで
通常はめっちゃ早く回復すれば良かったな
無限に支えるようになったらデバッグしんどいので…
つまり訓練所だけめっちゃデバッグしたんかな
発売前から増やすスキルは無いって言ってたけどな
ほんとそれ
せめて最初からクラッチ格差さえなければあそこまでクソゲーじゃなかったのに
導きの地の最大の問題を今でも修正できてないしあそこの開発陣に期待しても無駄だよ
過去作どころかぁこれから出す新作にも実装しないと
クソゲー言われそうだねw
だから恐らく消されるんだろうけど
常時アサシン装衣のダッシュ速度+オトモモンス+崖に突き刺して高速移動クラッチがあればなんとかなるだろう
とはちょっと違うと思う
翔虫じゃないと行けない場所や回避できない攻撃が追加されたことでトータルで見ると面倒が増えた
イソネミクニの360度睡眠ガスとかもそうだったと思う
そういうのアリなら結構ありそうだな
ミツネビームとかかね
まあダイブでも避けれるけど
低いCT短いA飛びで回避できるならともかく
真ナルハの玉の雫だけは翔蟲無しだとどうしようもない?
通常ナルハと違って止める方法もないし岩もないし
モドリ玉使え
岩あるしなんならふわぁって浮く風追加されてそれだけでも避けられるよ
通常ナルハも真ナルハもダイブで避けられるんだよアレ
即死判定押し付けてくる王の雫が異常なだけともいうが
ご丁寧に岩に乗る用の風吹いてなかったっけ
あれはそういうことだったのか
翔蟲かんがえた人有能すぎる
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