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【MHXX】属性攻撃は盾拳やライトみたいな手数が多い方がいいってのはなんで?

投稿日:

530 : 2020/05/22(金) 18:16:54.27 ID:UFkQ4Hp2H.net
ちょっと質問いい?
俺はダブルクロスかなりやり込んでるんだけど未だにわからないことがありまして
属性攻撃は盾拳やライトみたいな手数が多い方がいいってのはなんで?
爆破属性なら蓄積してくからわかるんだけど、火や水も蓄積してダメージ増えたりしてるの?
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531 : 2020/05/22(金) 18:22:47.41 ID:vdt1Yaf20.net
属性ダメージは基本的にアクションで変動しないから
物理ダメージが大きいほど属性の恩恵が小さくなる
532 : 2020/05/22(金) 18:23:53.97 ID:Mt3kb0yD0.net
単純に殴る回数が多いと属性ダメも多いからじゃん?
双剣の突進連斬なんかは6ヒットで短い間に属性も6回ブチ込める技でメインウェポンだから双剣の無属性は微妙扱いなの
ライトの属性云々はヘビィと属性弾の威力は変わらんけど速射があるから特化すればいいよなって感じ

双剣さんって無慈悲な小数点切り捨てで物理ダメ大分減ってそうだし

533 : 2020/05/22(金) 18:25:42.64 ID:M9GD4uxO0.net
純粋に大剣が数回切る間に双剣とか片手はもっと切れるから手数が多ければ多い程時間当たりに与える属性ダメージが増えるだけの話でしょ
というかやり込んでるとか言っておいてこの質問は流石にエアプだろ
534 : 2020/05/22(金) 18:28:10 ID:UFkQ4Hp2H.net
早速の回答ありがとう
とてもわかりやすい!

いやこれでもやり込んでるんだよ本当に、、、

535 : 2020/05/22(金) 18:29:18 ID:jtbdfOV90.net
モーション値切れ味による肉質や属性の補正もろもろゲーム内で全く説明ないっていまどきのゲームにしちゃ不親切すぎる
549 : 2020/05/22(金) 20:05:41.57 ID:OcT3pt7ra.net
>>535
モンハンがそういう情報の可視化そのものを嫌ってるからな
最初はHPゲージすら非表示にしようとしてたらしいし
536 : 2020/05/22(金) 18:33:40 ID:pogcMsPDp.net
ちなみにボウガンの属性計算式に攻撃力が乗るから猫家事おすすめやぞ
539 : 2020/05/22(金) 18:55:08 ID:zylYW8Op0.net
属性値もモーション値と共に変動すると思ってた
541 : 2020/05/22(金) 19:13:55 ID:Mt3kb0yD0.net
大剣は溜めに応じて属性補正もあるな
片手双剣の属性減算も無くなってたはず
544 : 2020/05/22(金) 19:27:55 ID:FbRQrRzR0.net
でも乱舞とかは流石に減少補正あるんじゃないの?
545 : 2020/05/22(金) 19:36:28 ID:z+LJ9aVLa.net
乱舞に限らず両手での同時ヒット時に0.7倍
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1589811067/

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