というか無敵にならないと使う価値が無い狩技が多すぎるんだがな
GP付きも全部威力値無視でいいのに
汎用狩技がかなり強いのだけが救いだな
しかも高速移動にも使えて、それでいてあの宙を舞う美しさよ
飛翔白麗に見惚れてやられてしまったユダの気持ちがよく分かる
他の不人気狩技にも一見して分かりにくい使い道が用意されているのかもしれない
オーバーリミットすんぞおら
効果のわりにコストが高いうえに時間が短くて諦めた
どうしても使うなら低コストの?で自己回復と割り切る
ぼんくらハンターでも盾発動すれば一度も納刀して回復しなくてもいいからな
回復に時間を費やさないという点がいかにデカいのかよく分かった
ゲージ軽くてモーション早くて無敵付きのラウンドフォース
大きく移動しながら隙短めで超強力なバフの混沌刃薬
片手剣「やったぜ」
ハンマー「羨ま死ね」
とかならネタ枠として永久に語り継がれたろうに
一ノ瀬も惜しい事をしたよな
ついでに空中にいるモンスターへ3倍の重撃効果
竜撃砲でハゲージ固定するよりAAフレアで固定する方が一応お得だゾ
まぁ臨戦とか押しのけてコレに貴重な狩技枠を割くかと言うと……
気持ちよさだけはなかなか
餓狼みたいに追加ヒットかと思ったらあのザマあの発生速度なんだもの
双剣は攻撃狩技のコスパ最高だから天翔で転かしてラセン独楽連続で叩き込むとエクスタシーを感じる
どれか抜かして餓狼ピカピカもgood
ブシがお手軽すぎるんだけども
慣れてくるとタイミングを測りづらい攻撃とかでjkミスったりするブシよりそもそも当たらない立ち回りのストの方が被弾率が下がる
回避性能やっぱり優秀よな
敵にもよるが立ち回りが露骨に楽になる
慣れないうちは相手の攻撃前にはちゃんと離脱する
攻撃事の安置を覚えれば相手のモーション見てから突進連斬で攻撃しながら安置に逃げ込む
躱しにくい攻撃は臨戦でオケ
後は餓狼発動してラセンザンでヒャッハーしてればいい
臨戦がなかったら狩技の差もっと顕著に感じてたんだろうな・・・
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