もっと武器にあったスキル組めばいいのに
グギグとか耐性クソすぎて使ってないわ
双剣は属性優先だぞ
ただ野良はだいたい超会心と連撃しかないから信じられない
テオラーわんこ辺りには弱特超会心だし、そうでなければ連撃見切り超会心だわ
属性付き340があるのに無属性330とかの存在も謎
斬れ味補整()あるから
倍率高めな属性双剣で物理盛った方がダメージ伸びる相手が多いから仕方ない
装備選択の自由を奪いすぎ
たとえ1%しか火力上がらなくてもそっちつけろってなるのが効率中だぞ
本当にこれ
古龍とか弱点の属性で攻略するように調整したら良かったかもな
だからと言ってオオナズチにバルファルクの翼生やしそうな開発やしなあ
被弾しないんじゃないんかい
名前の横の王冠は飾りか
どうせ当たるんだから生存スキル積んで来いよ
テオブラに細菌無しで爆殺とか草も生えんわ
大差ないでしょとか思って
キメラ耐性ゴミで来て乙ってりゃ世話ないわ
乙るくらいならカマキリで来い
ようは使い分けだろ、物理柔らかいなら物理火力盛り属性通り易いなら属性強化系、お守りで組める構成次第では両方
まあでもナンニデモ痛撃とか確かにいるからな
赤冠だけど火力盛りできなくてごめんなさい
だるま、裂傷、毒耐性この辺は付けていくこと多い
火属性じゃないと壊れない牙とか
怒り状態に氷属性じゃないと壊れない尻尾も
『【MHXX】今作は属性盛りスキルで攻略するようなモンスターが少ない?』へのコメント
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