楽しいけど
カプンカス乙
シリーズ経る毎に属性の重要度が減ってる気がする
上が強すぎるだけ
ステ配分が糞なのはノーカン
あ、エリアルハンマーはハンマーじゃなくエリアルなんで
痛撃みたいに「有効部位に当てた時」に属性ダメージが増加するスキルとかあったら会心偏重でなく属性遊びもできたろうが
属性強化まず盛らなきゃいけないし、会心系積むなら超会心つけるわってそりゃなるだろ
超会心なくとも会心積めば物理も伸びるし属性も伸ばせる良スキル
それ物理特化でいいよね?
ナズチみたいな極端なのは別で
そんなもん肉質とお守り次第だ
片手双剣なら超会心構成を上回ることも十分あるしW会心という手もある
御守り頼みの時点で…
何を持ってバランスかは人によるからなんとも言えんけど
P2Gの笛に3rdと3Gの片手そして4の太刀のいじめっぷり
そして4Gで太刀に追い打ちかけたうえ極限ギルクエによる一部武器人権剥奪
それなりにスキル揃えればどんな武器戦術でもそこそこのタイムでるの良いよね
それプラススキルなんだろうが、モンスの個体差の壁の前では見切りや物理倍率なん程度の違いなんかほぼないに等しいしね
ボリューム多すぎてバランス調整絶対難しい
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