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【MHXX】段差は真剣勝負に水を差す要素にしかなってないよなあ

投稿日:

363 : 2019/12/09(月) 22:14:59.94 ID:B4RYqNzxd.net
四天王ジョーを返して
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364 : 2019/12/09(月) 22:40:34.05 ID:zYpwQxDPd.net
塔の秘境良かったな 闘技の5体はなんかつまんね
365 : 2019/12/09(月) 23:18:07.95 ID:X4qsVO1L0.net
塔の段差もほんま
まあ4の頂上に比べりゃマシだけど
やっぱ段差ってゴミだわ
366 : 2019/12/09(月) 23:23:09.49 ID:EaW3MliWM.net
>>365
キティに追いかけ回されて思わぬ所でピョ〜ん
367 : 2019/12/09(月) 23:31:00.32 ID:WTi7j2W00.net
アブねッ!くるんっっっぴょ〜〜ん
力尽きました
370 : 2019/12/10(火) 00:07:39.39 ID:sv2C9qF50.net
段差は真剣勝負に水を差す要素にしかなってないよなあ
1回2回乗れる程度じゃ立ち回りを制限されるデメリットに見合っているとは到底言えない
372 : 2019/12/10(火) 00:15:56.96 ID:PpmvOqh30.net
虫棒以外自発ジャンプできなかった4ならともかくエリアルあるxは段差無くても良かったと思うんだけどな
373 : 2019/12/10(火) 00:27:55.51 ID:F9TxY/040.net
乗り要素は全て廃止して欲しかったが仮にそうなっても段差は残るんだろうな
376 : 2019/12/10(火) 00:56:54.57 ID:5YG+mY+Pd.net
段差嫌いだったんだけど、最近天翔空破断のダッシュで
敵攻撃範囲から逃げつつ前方の段差から三角飛びして
反撃する立ち回りが気持ち良くて昔よりは段差嫌いじゃなくなったわ
ただし傾斜、オメーはダメだ
379 : 2019/12/10(火) 01:32:51.96 ID:2eTs88Hid.net
>>376
傾斜は許されない
遺跡平原とか存在しちゃいけないレベルで嫌いだわ
闘技場も無印のさっぱりしたやつに戻してくれ
377 : 2019/12/10(火) 01:06:23.61 ID:adl2fAQ40.net
利用できなくてもいいから邪魔にならんようにしてほしいわ
378 : 2019/12/10(火) 01:21:00.44 ID:lI3NkHDk0.net
アイスボーンでは遂に段差を作り出すモンスターが出る始末
380 : 2019/12/10(火) 01:37:39.37 ID:DQC9HKR30.net
>>378
溶岩島とか半分段差生み出してるみたいなもんちゃうのっつー^^;
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1575687555/
●管理人コメント
邪魔にならないようにしてくれたらいいんですけどねえ

-MHXX
-


『【MHXX】段差は真剣勝負に水を差す要素にしかなってないよなあ』へのコメント

  1. 名前:名無しさん : 投稿日:2021/10/03(日) 16:21:52 ID:IxNTI4NjU

    無敵時間が消える上に硬直発生するとか開発が悔しがりすぎてる


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