何なんだ本当にマジで壁ぶん殴りたい
頭ドドブランゴになりそう
夜の森丘とかいう最強クソステージに比べりゃいくらかマシ
俺はそっちのほうが遥かにマシ
崖多いわ段差多いわ傾斜激しすぎるわマップ間の繋がりもウンコだわ見辛いわと糞要素が多すぎる
やってて本気でイライラするわ
傾斜がある時点で地底火山No.1よ
どっちのウンコが臭いか並べて品評してるようなもんだ。
とりあえず地底火山に関してはブラキがうんちとしかいいようがない。
わざわざ狭いマップに移動して「ここで戦おうぜ^^」って言ってくるのは草しか生えない
本当に心から思う
渓流もエリア7の視界不良さえなけりゃ個人的に神なんだが
渓流も
(昼の)森丘も
他は正直全部ゴミ
砂漠「あの!」
Amazonだけは景観いいから許す
それ古代林じゃね?
古代林かすまん
とにかく視界妨害と狭いマップとでかいモンスターとバカ高い傾斜ってのは最低な組み合わせだと思う
雪山やると、よく考えられて作られてるなと思うことがある
雪山は傾斜の無い広いフィ―ルドで戦って、狭いところでとどめを刺す、という図式が上手い事出来てる
傾斜採り入れる際になぜプレイヤー側の事を考えずに作る癖がついたんだろうな
それでも俺は凍土を推す
古代林原生林→水没林
砂漠旧砂漠→砂原
氷海→凍土
これでかなりスッキリする
やっぱりモンハンが劇的に変わったのって4からだな
4辺りからマップの作り方が雑になったよな。
3gまではそこまでマップに不快感を感じることはなかったと思う
クロスになったら完全にクソになって批判がきたから、ダブルクロスで良マップぶちこんでテストプレイさせてる感じがする。
てか氷海なんてゴミクズ出さんで凍土継続してればネブラも出せたのにもったいなさ過ぎる
ベリオとか氷海の相性最強すぎて傾斜になるだけで姿見えないし
昔ドドブランゴが移動してた
今は知らん
以前はラーとかドドブラとかクシャルが移動してたなあ
大雪主下位のが時間かかったわ
なーにが考えられてるだよ4の崖登りシステムじゃない時代とか思い出したくもない
そういえばさっき袋叩きにしたギザミのヤドが
エリア移動した向こう側で勝手に砕けてサブタゲ達成したな。
北斗神拳かと笑ってしまった
昔は二頭クエで片方だけエリア1に初期配置とか気の利いたことしてくれたんだがな
それに比べたら雪山のアクセスの遠さぐらいなんてことないよ
『【MHXX】苦手なマップ好きなマップに関する話題』へのコメント
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4系統の高低差マップはことごとくksですね
二度と搭載しないでほしい