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【MHXX】段差とか雑魚の妨害とか嫌いって意見は分かるけど

投稿日:

256 : 2019/01/27(日) 08:39:52.36 ID:AcbsJ+B40.net
ガムートに氷海エリア3で乗った時一通の場所に放り出されて乗り失敗&強制エリア移動させられた時は流石に「は?」って言いたくなった
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257 : 2019/01/27(日) 08:42:44.67 ID:Y4KCk0Vya.net
地底火山や氷海の落下一方通行は笑えるアクシデントとして搭載したって聞いたゾ
258 : 2019/01/27(日) 08:49:11.42 ID:FMbQSprqa.net
ストレスでしかないんだよなぁ……まあ話のネタにはなるが
259 : 2019/01/27(日) 08:50:13.76 ID:AcbsJ+B40.net
通信プレイしてる相手が目の前にいたりSkype等で通話してるなら笑い話にもなるけど普通の野良だとそうはいかんぞ……
260 : 2019/01/27(日) 08:51:06.22 ID:FbQva4vO0.net
「落下しました」って定型文を入れとくといい
261 : 2019/01/27(日) 08:51:43.73 ID:+gyPP9TS0.net
確かにフレとやってる時は笑えるアクシデントなんだけどさぁ
263 : 2019/01/27(日) 09:08:33.05 ID:e2ezK1OF0.net
野良でも周りは笑ってくれるだろうよ
みんな通る道だし
264 : 2019/01/27(日) 09:09:58.39 ID:FMbQSprqa.net
エリア移動だけに?
265 : 2019/01/27(日) 09:23:06.85 ID:Y4KCk0Vya.net
開発は思い通りに行かなかったり不意の事故があるのが面白いって勘違いしてるからな
266 : 2019/01/27(日) 10:47:49.74 ID:INChIfAPa.net
アクションゲームにアクシデントやミスを誘発するお邪魔キャラとか罠あるのはごく自然なことだと思います
271 : 2019/01/27(日) 11:25:52.74 ID:Y4KCk0Vya.net
>>266
物事には限度があるからな
272 : 2019/01/27(日) 11:29:47.21 ID:k+Z2PK9Ra.net
>>266
ステージをクリアしていくタイプのアクションなら達成感に繋がるけど、大型モンスターと戦うことがメインの狩りゲーでは邪魔でストレスなだけ
274 : 2019/01/27(日) 11:44:27.64 ID:0eLFtLwUM.net
>>266
それらはモンスターの強さとして現れるべきであって突進生肉とかコンガとか段差とか斜面とかその他諸々によって現れるのは間違いです
268 : 2019/01/27(日) 10:54:48.38 ID:FeX0DyLh0.net
一度攻略して後はそれっきりとかならアクシデントもスパイスだが
素材集めの性質上何度も周回する必要性が極めて高いモンハンで
事故が起きやすいギミックが過度に設定されてたらどういう評価がされるかって話よ
コンガやら段差やらがヘイト買いまくってるの見れば一目瞭然
275 : 2019/01/27(日) 11:52:52.53 ID:8ntgrTJSd.net
段差とか生肉ロケットとか嫌いって意見は分かるし尊重するけど
それらをひっくるめて楽しんでる人もいるよ
277 : 2019/01/27(日) 11:56:25.59 ID:Z6+0NITp0.net
楽しんでる人もいるんだろうけど
嫌いなヤツらもいるってだけなんだよなぁ…
278 : 2019/01/27(日) 12:02:03.17 ID:OLcU4ymp0.net
そういう理不尽要素は頭にくるでしょ
それが強い執着に繋がるんだよ
マインドコントロールの手法の一つだね
まあそんな風には思えないだろうが思えたらマインドコントロールじゃないしw
279 : 2019/01/27(日) 12:03:37.58 ID:FeX0DyLh0.net
動き詰めれば詰めるほどに
横からちょっかい出してくる何者かはただプレイングの快適さを損ねるだけの存在になる
雑魚を事前に始末するのも段差から離れて戦うのもただ無駄な手間でしかない
一度二度ならともかくモンハンの性質上何度もその手間を強いられるわけで
280 : 2019/01/27(日) 12:08:44.81 ID:NZgWLX3H0.net
小型モンスの高耐久・ふっとばし付与・高復活のせいで
超音波笛持ちのオトモが手放せない

爆破属性で二度爆破して死なないコンガのタフなことよ

281 : 2019/01/27(日) 12:21:25.20 ID:m/y3We8w0.net
動きを詰めて効率化を目指すのも楽しいけど
氷柱から落下して乗り攻撃を狙うのも楽しいんだよな
282 : 2019/01/27(日) 12:24:06.59 ID:j9DRkJtd0.net
コンガは異常だわ
突進と引っ掻きの尻餅、フライングボディプレスのダウンに悪臭と嫌がらせ要素の塊
283 : 2019/01/27(日) 12:25:56.70 ID:8eU4s2J60.net
氷柱に関しては自分から壁を登って氷柱に掴まる、ジャンプで能動的にアクションしてるわけだから別に一応良い部分よな
意思に構わず飛ばせたり躓かせる害悪地形とは違って
286 : 2019/01/27(日) 12:35:18.01 ID:FMbQSprqa.net
今作のコンガにはそれほど苦しめられた記憶無いな
個人的に砂漠行くこと多いからガレオスが印象に残る
287 : 2019/01/27(日) 12:37:11.65 ID:SzbnIJtZ0.net
2Gの小型に比べれば全てマシ
が、遺跡平原だけは許さない、平原じゃないだろ
288 : 2019/01/27(日) 12:38:17.06 ID:FeX0DyLh0.net
獰猛マガラとか獰猛ガララとかソロ周回するとマジで殺意湧くぞコンガは
289 : 2019/01/27(日) 12:41:51.01 ID:p/dy3vDC0.net
獰猛ゴアのコンガはあまりにウザすぎるから秘境スタートで煙炊いて戦うようにしたわ
片手なら煙維持も立ち回りも安定する
290 : 2019/01/27(日) 13:25:27.74 ID:OLcU4ymp0.net
運が悪いとコンガにハメられたまま何も出来ずに獰猛ゴアの攻撃で死ぬんだよな
だからガンナーは諦めた
293 : 2019/01/27(日) 13:40:10.41 ID:qJ4/E+3L0.net
確かにうざいよね
寝た子を起こすクンチュウやブナハブラにも殺意
294 : 2019/01/27(日) 13:41:15.68 ID:u0U9N3cI0.net
イベクエディノのコンガに回避を阻止されて乙ったなぁ
296 : 2019/01/27(日) 15:00:30.01 ID:1VNM+wxS0.net
個人的にはウロコトルとリノプロスが嫌い
まぁでも最凶の死因は段差だな

カンストしてるのに赤冠じゃない地雷だから
もう暫くそっちのデータでオンに行ってないわ

300 : 2019/01/27(日) 15:18:32.46 ID:pO4gFnGZ0.net
大型と離れて獣宿し出したのに下からウロコトルが出てきて潰されたことがあってな……
301 : 2019/01/27(日) 15:21:50.28 ID:NZgWLX3H0.net
Xでは足元の予備動作なしというひどさだったが
来るのが分かったからと言って避けられるかというと
303 : 2019/01/27(日) 15:28:07.42 ID:1eQpsN420.net
アシストオトモの超音波と隠れるやつでソロも快適
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1548257080/ 

-MHXX
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『【MHXX】段差とか雑魚の妨害とか嫌いって意見は分かるけど』へのコメント

  1. 名前:名無しさん : 投稿日:2021/07/08(木) 07:12:59 ID:k2NzM3NDA

    一方通行の高所から落ちても面倒なだけなんだよな
    これが例えばリング制のバトルなら相手を落とす為に有利な立ち回りするのも戦術になるけど
    もしモンスターが勢い余って落ちたとしてもハンターは追いかける手間が増えるだけでデメリットにしかならんし


  2. 名前:名無しさん : 投稿日:2023/01/15(日) 05:33:26 ID:A3NjUxNzk

    ~けどは日本人特有のゴミ思考


  3. 名前:名無しさん : 投稿日:2024/10/26(土) 22:58:37 ID:g0NTA1MDg

    4のmapとはほとんど糞なんだから実装しないでほしかったわ


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