獰猛ベリオとか捕獲で15針だし…
苦手な獰猛とか普通に25針で2乙くらいしてるわw
俺なんて獰猛ジョーなんて20針かかっちゃってるぜ!しかもほぼ毎回1乙しちゃうぜ…
あいつの行動ほとんど出得な上にステージもクソで獰猛化補正で無駄に耐久力だけは高いからな
まじかーありがとう
あいつ翼破壊しても全然有利にならないのほんとやばいよね
たまに翼破壊でよろけるはずなのによろけないときあるけど気のせいかな…
それは両方潰してないからだな
右回りや左回りがあるからそういうことが起こる
3rd時代と違って翼破壊されても行動に支障が出ない行動が増えたのが翼破壊しても戦闘があまり有利にならない要因だったと思う
振り向き対策も完備してるし本当小嶋に怨念込められたんと違うんか?って言いたくなるよ
上記の新式の飛び掛かりは棘を破壊しても動作に大きな隙が生まれないことから、
とにかくノンストップで動き回る相手になってしまった。
獰猛個体は攻略の要となる棘の耐久がUPしており、先述した飛び掛かりを始めとした縦横無尽な動きのせいで
攻撃チャンスが少なく、弱体化までの道のりが長いので長時間猛攻を凌いでいかなければならない。
大辞典から一部引用
ベリオロスの翼破壊の恩恵を受けるのは疲れ状態だというのにその疲れ状態は獰猛化でなくなってるからな…
安全策で挑むなら時間が掛かるモンスターだと思う
突進の予備動作で使うならまだ良いんだが、バクステ単体でやるうえに確率高いのがホンマ糞い
ただでさえサイド回り込み+飛行の遅延行為選択する事が多いのに余計時間掛かる
連発してエリア境界線の外からブレス吐いたり威嚇したり
頭怯みで前方へ噛みつきカウンターが確定行動
逆に言うとハメが可能ということ
昔同様弓のおもちゃ
耐久が跳ね上がってる獰猛は知らん
あいつ楽しくないんだよなあ
銀嶺片手があまりにもブサイクだからグラキエスよく使うわ
着色範囲広かったら最高だったろうなこれ
『【MHXX】ベリオロスはティガ骨格良モンス神話を完全に崩した?』へのコメント
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獰猛を近接で行ってると飛びかかり?の予備動作の構えの当たり判定でしりもちつくわ削られるわそこから怒濤の攻撃でうざいのなんのって…