いざとなったらブシヌヌか弓で絶対に死なないマンするからよろしく
殴った時変なエフェクト出るのも怯みとか見づらくなるから止めて
クロスの段階でもうガンナーは即死ゲー始まってるし、ダブルクロスは本格的に即死ゲーだろう
防御の計算式の変更がない限り、既に防御力は頭打ちで無意味と化してるし
XXで近接もどうせ死ぬってなったら逆にガンナー増えるだろう
つーか既に金レイアみたいなのだとガンナー少しきついんだけどな
もしかするとニャンターが一番成功率高かったりして
P2Gくらいのときってガンナーはほぼ全て即死だったよね?
別に全部即死はしなかったよ 距離詰めてくる行動もあんまなかったし昔のほうが楽だったわ
クロスの即死は獰猛攻撃の倍率がやばいことになってるせいだし
アルバだのなんだのよりそこらのモンスの方が火力も高くて隙がない、だからな
タゲカメ実装辺りからモンスの曲線的な動きが異常に増えて4系は地形と各種ゆらぎで事故が増えた
悪い意味でアドリブが必要になったね
2Gは自動起き上がりとモンスの糞判定が合わさった起き攻め確殺ゲーよあと咆哮聞いたら死亡するゲーム
耳塞いでる間にモンスが先に殴ってきて起き攻め確定
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