激運ナルガライトが許されてなかったら俺は獰猛ゴア素材が必要な武器をコンプ出来なかったぞ
二つ名G4で抱き合わせ獰猛化個体部位破壊サブのクエストあるモンスターはいいぞ
破壊王つけてとっとと部位破壊してサブクリするから回転率が段違い
出ないときもあるけどそれ考慮してもスピードあると思う
逆だろ
4Gでやり過ぎちゃったから本当ならもっと酷い事したかったのに出来なかったか感
極限→獰猛のパワーダウンなんて最たる例かと
サブクエ回しが効率的
わざわざめんどくさいのまで進んでやるほどのもんじゃなかったけど
獰猛は強化素材に絡みすぎた
通常が虚弱すぎて獰猛がタフすぎる
基礎体力多いし怯みにくいし
モンスターによっては肉質そのままのやつもいるし
デメリットに対してのメリットが小さすぎる
ソロでやろうとしたら上位でも一苦労だわ
上位なら基本5分とかで回れるのでは?
ただ対空時間長すぎる連中はダメだ
さすがに通常個体の倍近い時間が掛かるのは勘弁
確かにPTだとリオレイア希少種も緊張感あって楽しいんだけどソロは地獄
弱特通らないモンスターは死ね
マルチならな
動かないモンスターでテストプレイしてるんだろうな多分
これはまあいい
ただし闘技場てめえはダメだ
ソロならラウフォもいいけど
あとは臨戦が溜まりやすいだけで獰猛のメリットが大して無い
獰猛化は通常個体と体力の差がありすぎて
『【MHXX】獰猛化はマルチ前提ではあるんだろうな』へのコメント
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名前:名無しさん : 投稿日:2021/03/22(月) 17:20:11 ID:YwNjAyNzg
どっか強くしたらどっか弱くするなら分かるけど全部強くしてんだもんな
ゲームバランスもクソもないわ
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名前:名無しさん : 投稿日:2022/04/10(日) 00:31:03 ID:U0NzIwNTg
狩技ガンガン溜まるのは良い
ただ肝心の狩技の性能が武器によってピンキリ過ぎてな
威力値上げてるのもガード武器使いとしてはクソ
そのくせ盾持ってない双剣や太刀はガ性無視のカウンター与えてたり
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