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【MHXX】業物の要・不要の判断はどうしたらいいですか?

投稿日:

17 : 2020/06/11(木) 19:49:10.71 ID:TD/MzjWsr.net
質問いいですか?ありがとうございます
素人なのですが業物の要・不要の判断はどうしたらいいですか?武器種にもよると思いますが参考にしたいです
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20 : 2020/06/11(木) 19:55:16.39 ID:dZ7zaN1wa.net
>>17
片手剣双剣くらいの消費なら切れ味ゲージの長さ60くらい欲しい
大剣なら20あれば十分

この長さに足りなければ匠か業物で足りるようにする

例えば旦明は匠2で紫30でる
操虫棍も片手剣双剣と同じくらい切れ味消費する部類なので60欲しい
となると業物がいる

逆にドヒキサキは白110もあるから業物はいらない

21 : 2020/06/11(木) 19:57:57.67 ID:MIU2Fzkod.net
>>17
モンスターがエリア移動するまでの間に斬れ味ゲージ(白以上)を維持出来るか否か、で判断する

例えば大剣なら、溜め斬り主体で戦えば絶対回避【臨戦】(ゲージ10回復)だけで最大維持が可能なので業物は不要
臨戦以外の狩技が使いたいなら業物を使っても良い

一方で太刀の場合は業物臨戦の両方が無いと最大維持は難しい
白ゲージが圧倒的に長い鎧裂やバルファルクの武器を使うことで斬れ味ケア全般を捨てるという運用も有る

22 : 2020/06/11(木) 19:59:51.21 ID:GVtTKrqu0.net
双剣はデフォ業物があるけどそれてもやっぱ業物無いとキツイな
メインウェポンの突進連斬でガッツリ減っていくし
4の頃のクソ雑魚ヘナチョコ双剣がもはや懐かしい
23 : 2020/06/11(木) 20:06:26.97 ID:XRj3EEy10.net
ブレ双なら業物抜くのも選択肢の一つ

ブレ双自体が面白いけど使いづらいのが難点だが…

24 : 2020/06/11(木) 20:10:13.79 ID:/mms2Xii0.net
ソロならいいけどマルチだと使う気しない
25 : 2020/06/11(木) 20:13:37.56 ID:ilKsUfej0.net
切れ味ゲージの数値って解析や攻略本がソース?
目視だと間違えそうだわ俺
29 : 2020/06/11(木) 20:20:27.22 ID:dZ7zaN1wa.net
>>25
ちゃんと見てる
スキル組む時期待値計算とかしないと気が済まないタチだから
27 : 2020/06/11(木) 20:16:28.24 ID:GVtTKrqu0.net
個人的にブレ双はいちいち引っかかるような感じで微妙に使い勝手が心地よくないなぁ
突進連斬後に切り上げ挟む必要あってすぐステキャンできないからかね
研ぎ払い後の動作もなんとも…
30 : 2020/06/11(木) 20:29:55.11 ID:Ea/J9AVH0.net
バルファルクの動画見てブレ双かっけぇって使ってみたけど全然使いこなせなかった
31 : 2020/06/11(木) 20:33:25.09 ID:OqtaQuYEd.net
片手剣双剣のプロハンは異次元の動きをするからな
35 : 2020/06/11(Thu) 20:48:17 ID:xgf5Mtg10.net
動画見て装備を参考にしがちだけど得意武器の動画を見るとプロハンがtaに使うような装備は並ハンが普段使いするのは厳しいなっていうのがよくわかる
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1591842081/
●管理人コメント
TA動画は全部異次元

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