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【MHXX】味方に攻撃当たるシステムは必要なのか?

投稿日:

329 : 2020/06/07(日) 06:17:00 ID:0QaP9AtY0.net
マジで同士討ちのシステムいる?かち上げはまだジャンプ攻撃に派生出来るから許すとしてこかしとぶっ飛ばしは本当に削除していいだろ
または味方への当たり判定を全部消して睡眠や麻痺などの状態異常になった時のみぶっ飛ばし可能にするって発想はカプンコにはないんか?
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332 : 2020/06/07(日) 06:27:30 ID:FBIW8nK20.net
>>329
実際に狩場で味方に殴られるとあんな感じなんですよ
333 : 2020/06/07(日) 06:40:05 ID:d92igd2V0.net
>>332
太刀で斬られてもこけるだけなんですよ🤓
334 : 2020/06/07(日) 06:44:36 ID:ESwgDCgG0.net
Fにはいたわりというスキルがあってな
味方の攻撃が味方に一切干渉しないというスキルだ
頭にハンマーが4人集合出来るという結果、ハメが加速した案件があったんだよ
335 : 2020/06/07(日) 06:46:07 ID:d92igd2V0.net
>>334
簡単にハメられたら悔しいじゃないですか
336 : 2020/06/07(日) 06:48:02 ID:oUH/0wpk0.net
Fはハメ対策ガチガチな代わりに狩ってて楽しいモンスターにするって結論に辿り着いたから
どこかの簡悔ガイジと違って
337 : 2020/06/07(日) 07:27:47 ID:cBsbRajU0.net
ハメ対策万全にしても仕様やモンスがクソならハメないとやってられなくなるのは極限で経験したはずなのにな
338 : 2020/06/07(日) 07:33:14 ID:cBsbRajU0.net
Fは穿龍棍とヴァシム棍の超性能でハメ文化が消滅したのが割と大きいと思う ハメるより全員で殴った方が早くなったし
その穿龍棍に追いつくための全武器上方修正もほどよく調整されててバランス良かった思い出
339 : 2020/06/07(日) 07:33:42 ID:vQHG97q3d.net
ハメされる前提の体力と隙潰しする最新作
341 : 2020/06/07(日) 07:50:26.51 ID:jhz90eDj0.net
吹き飛ばし等が無くなったワールドのマルチプレイは無味乾燥になったぞ
モンスターの体力も上がるしチャットも不便で誰も話さないからやる意味無い
味方のDPSに配慮するのもゲーム性の一部
343 : 2020/06/07(日) 07:54:53.61 ID:xKl8emhHr.net
いたわりスキルを本家にも実装すればいいだけだよね
344 : 2020/06/07(日) 07:58:32.97 ID:EPazcyvP0.net
そしたらそれはそれでスキル圧迫だって感想が出てくると思う
もっとSA増やせばいいんじゃないかって思うが
345 : 2020/06/07(日) 08:01:24.42 ID:PXqW03DH0.net
FF自体いらねえわ
たまに状態異常を解除してやれたりもするけどさ
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1591267611/
●管理人コメント
FFなかったらなかったで寂しそうな気もする

-MHXX
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『【MHXX】味方に攻撃当たるシステムは必要なのか?』へのコメント

  1. 名前:名無しさん : 投稿日:2024/04/03(水) 10:04:40 ID:E1NzA3MjE

    XXでも剥ぎ取り邪魔してくる奴はそこそこ見るわ
    まあ任天堂ハードでだしたツケやな


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