まず斬り下ろし(14)と突進斬り(18)には補正なし
これはx1.05で小数点以下が切り捨てられているので問題ないとして
狩技ドリンク(x1.1)との併用だが
斬り下ろしは計算上は16となったが
キックx9+ドリンク斬り下ろしx16+キックx1=250となったので
実際は15(スト補正なし)
突進斬りに関しても計算上は20だけど
キックx9+ドリンク突進斬りx12+キックx13=250となったので
実際は19(スト補正なし)
斬り下ろしに関してはギルドドリンクでも同じだったので
スト補正とドリンク補正は単純乗算ではなく
片手のスト補正はほとんど掛からないという結果になった
二つ名補正との併用はこれから検証
二つ名のみ振り下ろし:16
スト二つ名降り下ろし:17
スト回転斬り:25
ドリンクスト回転斬り:27
ドリンクで計算後に切り捨ててからスト補正?
ちょっと前の話題だけどブレ片手に興味湧いてきた
突進斬りで
明鏡止水+狩技ドリンクや
明鏡止水+二つ名では乗算での計算通りになったので
狩技ゲージがどういう算出方法になってるのかもうわからん
というわけで検証は終了
DPS下がるとわかっちゃいるけどついつい納刀キャンセルで稼ぎたくなってしまうな
検証結果のみ:ドリンク+二つ名での突進斬りが23
これまでの検証+追加の検証を踏まえると狩技ゲージの補正は
二つのグループ(仮にAとB)に分かれAの乗算後に切り捨てを行い
続いてBで計算して再度切り捨てるものと思われる
A:ストライカー補正、二つ名補正
B:狩技ドリンク効果、明鏡止水効果
(レンキン狩技砥石の分類は未検証)
今更新な仕様発見するな
たぶんAだとは思うが
『【MHXX】ストライカーの1.05倍の狩技補正ってそんな大きいの?』へのコメント
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