別に回り道してる最中にHP回復するとかもないからただ先回りして待つ時間が増えただけのクソ仕様すぎるわなんなんこれ
ただ開発陣のこれで良いだろラインとプロハンターの要求水準の解離が著しい
そう思うじゃん?
実際は自己満足ってかオ○ニーがかなり入るんだわ
少なくとも完全中立は目指してはいない
ぼくのかんがえたさいきょうのぶきやモンスターは強く、
開発が意図しない強さの武器やモーションは下方修正し
想定外の倒され方をするモンスターは悔しいから隙を潰す
一見当たり前のバランス調整に見えるが、根っこの思想がガキそのものなの
プロハンどころか素人にも厳しいですし。ドスマッカォ教習とか
アイテムなし捕獲や採取クエの露骨な岩なんて嫌がらせ以外のなにものでもないし
もしあの嫌がらせが本当に楽しいと思って実装してるんなら頭おかしいで諦める
ゴアくらいかなまだマシなの
なお地雷が本体の成体
臨界ブラキの接触→爆発も間隔が長くなってすごく対処しやすい
中型、小型、地形、全部混ぜると素敵な作品ができるはずだった
でもtjmt一味は間違えて余計なものを入れちゃった
パワパフとコラボしたら面白い武具が作れそうだ
と言うわけでマップ真っ平らにして従来型のMHXXXはよ
潜在能力の3割くらいしか引き出せてないだろうに
下手なことしなきゃ不味くなりようがない
何だかんだで一気にユーザーを増やしたPチームだしな
乱発してくるようになったのはそこら辺りからかね
3gの終盤のクエストなんかひでえモンだった
ただ昔ギルクエがもし出たとしたら、絶対に無理だと思う。そこは情報の伝達の早いネット独自の強さ、というか

開幕閃光→モドリ玉→3分後入場で奥の奴が崖の方に向いていれば分断できた記憶
アーティラート懐かしい
今のディアブロス大剣のデザインときたら….
実質食べ物シリーズだと思えばセーフ
同時クエ自体、数が少なかったしね
何でもかんでも2頭同時にするくせに同士討ちがカスダメなXXよりは簡悔してない
特にティガとかは緊急回避しないとまともに戦えない
今の4Gをソロでやってるやつらより苦労してない
そのベースの4を作ったけどね
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