今までのモンハンシリーズにない動き出来るのがやっぱ惹かれたな
ずっとMH4Gでラージャンハンターしてた頃からMHX発売して狩猟スタイルいじったら、やっぱエリアルが面白かったよ
あれで背中壊したりできるから俺は好きやで
エア回避で敵の攻撃ぬけれないと相手のボーナスタイムになる
ブシドーに逃げてしまう
片手に並んで何故か双剣のエリアルも高いんだよな
エリアル回避ガンナー&エリアル回避ランスガンスなわけでまずこれで
エア回避になれるのもいいと思う。
実際はモーション値的にバッタと相性悪かったし
エリ棍はギルドとほぼ同じ操作感でスタイル独自のアクションができるからな
エア回避がどうしても慣れなくて被弾しちゃう
前半の無敵と後半の無敵が繋がるから
適当に飛んでも結構避けられる
ランスガンスみたいな前ステップだともうちょっとやりやすいかもだけど
野良で性能エリアル見ないから布教がまだまだ足りてないんだな
フルフルみたいに判定持続型の攻撃ばっかする奴には無力だし連続攻撃にも弱い
アホの宣伝を真に受けるなかれ
アホがアホっていってもなぁ
エリアルはやっぱり今までのモンハンにない動きできるのに惹かれますよね
クロス発売当初のマルチはエリアルにしてる人ばかりだったw
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