スキルの泡沫の舞では回避性能+1相当分の無敵時間が伸び、さらに体術の効果も得られる。
ヘビィのブレイヴ状態では回避の無敵時間が回避性能+1相当に伸びる。
回避性能と泡沫は重複するけれど、ブレイヴ状態のヘビィの無敵時間ボーナスは重複するんでしょうか?
確か回避性能1で据え置きだよ
検証してないけどね
ブレヘビに回避性能乗せて使った実感としては伸びてる気がする
自分で使って試してみ?
これは当たるだろうという攻撃がスカってちょっとストレス溜まる
スカってストレスたまるより亜空間判定くらう方がストレスたまんね?
それより…そうか…エリアル虫は無しか…まあ使ってるの3色棒幅跳びが楽しいだけだからいいんだけどさ
軽く検索しただけだが「重複し、回避性能2相当に伸びた」という個人記事を見つけて驚いた
つけたことないのにごめんね
ごめん俺も確信はないわ何となく避けやすくなった気がするというだけで試してくれとしか
普通つけないしな…呪いの装備化が怖いから
性能なんて盛るより火力盛りたい派
ブレイブだと回避性能乗せるくらいならまた別のスキル載せるようにしてるわ
ただこのスレで前ブレイブ笛に回避性能乗せるの楽しいって書いてあって試してみたかったけど結局まだ試せてない←
距離性能2貫通弾道見切りでコルム担いでるけどスライディングが公式チートか?ってくらい無敵になってる(気がする)
上の方にもあるけどいざどいう時はいなせばいいかって保険がさらに大胆に行動させてるのもあるかな
火力盛るより瞬間は劣るけど死なないでしゃがみ続けられるのが好き
ハンマー使う時はエリアル使ってたんで
ブレイブも強いんかね
なお
性能なくてもF回避できるでぇ〜いなせるでぇ〜ていうのはちょっと考え方が違うな
自分は納刀術優先してるから枠的に入らない事が多いけど…
イナシから繋げるなら尚更
自分は直立抜刀するくらいなら臨戦使うし、溜まってないなら諦めて抜刀攻撃するわ
ブレイヴに回避性能はちょっともやもやするけど楽しそう
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