いままで弾かれたことなかったから新鮮だったわ
鈍器心眼マンが流行る理由を垣間見れた
そもそも使わないからよくわからんわ
その2つを組み合わせると、流石に他の武器使えよってなる
グギグギの方が火力出る
攻撃依存の狩技やビンを使う
ヒットストップを抑える
斬れ味補助不要の長い緑
などの優位性を活かせないと
鈍器の意味が薄い
心眼なんかにスキル裂くと火力ががた落ちするからな
宝纒笛、宝纒ガンス、アカムチャアクぐらいで
他の宝纒武器は微妙、
他のアカム武器は片手双剣は火力不足
太刀スラアクガンスは匠安定なのよね…
ゆうたは白ゲージ武器に鈍器心眼つけてきたりするんだよなぁ
あるいはもっと軽く付けられるようにするか
弾かれやすく期待値も悪かったのを調整せずに
スキルで強引に引き上げるのに無理があった感じ
以前は斬れ味で会心にボーナスかかったから
今よりもひどかったが
鈍器は表示攻撃力が緑1.1倍、黄色1.15倍、橙以下1.2倍になるスキルなワケで
まぁ要するに
表示攻撃力を参照する狩技があるとか
榴弾の威力が表示攻撃力を参照してるチャアクとか
匠で青以上出しても斬れ味管理がキツイとか
でもない限り匠優勢なのは確定的に明らか
理由はあるんだろうが納得出来なかったわ
>>89
鈍器龍氣シチュー砲術ガルグカシでドカンドカンしようぜ
>>90
双剣はモーション値低めで手数多い武器だからな
物理は攻撃力にモーション値がかかる
属性はモーション値は全く関係なくヒット数分の属性値が入る
そしてモンハンの計算は物理ダメージ+属性ダメージの後に端数切り捨て
まぁ要するに双剣みたいに手数が多い武器は殴れば殴るほど属性武器>無属性武器になるんだ
はぇ〜すっごい分かりやすい
無属性でも会心だせばいい!て考えだったからなあのころは
業物 砥石 超会心 見切り3 連撃
のナルガ双剣だったかな
アーティ、大王虎やマグニチュード、スイ、カオスオーダーがぶっ飛んでた理由とかわかってなかった
あまり使わない
より攻撃力が高い属性双剣にナルガ双剣が勝てる道理なんてないよなあ
白ゲージも使う前提でなければまずカマキリにはかなわないのが悲しい
マジで他の武器の差別化要素が斬れ味の白以下しかねえわ
しかも匠紫70だしそもそも紫20でも業物臨戦で足りるし
そういう人はスキルも何かしら創意工夫練っててやりたいことが明確だし
まぁ、デフォで心眼付けられる宝纏笛は鈍器強いよな
やっぱ鈍器緑は青以上にならないからなんだかなぁ
それいがいはいらん
『【MHXX】心眼鈍器って結局何がいけないんだ?』へのコメント
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名前:名無しさん : 投稿日:2021/08/25(水) 10:11:27 ID:Y3NTk0ODE
まあソロ狩りか身内で使う分には心眼鈍器も問題ないやろ
効率狩りの為にスキル変えろとか言ってくる身内なら今後一緒に狩らなければ良いだけだし
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