モンスターのステータスも比べてみないことには分からんが
攻撃大なんてXXじゃ誰も付けとらん
避けるだけならヌルゲーになるかも知れんが、それに攻撃を組み合わせるとなるとヌルゲーとは言えなくなる
ヌヌ「俺もそう思う」
まあブシ双とかブレ太刀は極端な例だからほんとにその通りだと思うけど、無敵回避や無敵カウンターがある安心感っていう意味ではヌルゲーなのかも
悪いとは思わないし楽しいからいいんだけどね
ブシドー・ブレイヴや絶対回避などの狩技によって回避からの反撃が容易になり手数が増えた
固定増加の火力スキルではなく倍率増加の火力スキルが増え以前より高いダメージを出せるようになった
ざっと思いつくのはこんな感じかな?
方向変えられるだけでもかなりのプラスだと思う
まあリーチ相性いい奴はストの方が楽しいから多少被弾増えてもスト使っちゃう
ステ回避ランスなんてブシ双みたいなもんよ
だからと言って回避しないわけにも行かないしね
したら懐に入るからUターン移動して頭を斬ろうとするんだけど回避の距離が長すぎて斬り上げがスカるわけよ
でも回避キャンセルしたらしたで頭狙えないじゃんって話
まさかとは思うけどステップ1回目でキャンセルできるのをご存知でない・・・?
流石にご存知
そんなうまく行かないっす
速度UP旋律とJKで安全に立ち回りできるし
派生攻撃も優秀で使いやすいJK演奏まで追加
通常攻撃のリーチの良さも相まってものすごく戦いやすい
なお火力は全力で頑張っても中堅くらいの模様
ビンが足りない弓よりはマシかもだが
頭狙い続けるスキルと旋律維持が身につけばむしろソロのほうが強い
どうしてもサポート武器というイメージが否めないのと
頭に固執しすぎて手数減ってて余計に火力不足と判断されやすいけどね
通常技制限があまりにキツいというか、むしろこのスタイルだけハンデになってないかみたいな
スト笛は残念ながらどうあがいても無理だ…
利点があるとすれば高周波を最速で出せるくらい
って感じにして欲しかったなあスト笛 まあ肝心の狩技がアレだが
真面目な話スト笛を使うと言うなら
攻撃面では二つ名武器と明鏡止水でゲージ溜めて音撃震ぶっぱ、なおマルチでは味方が吹っ飛ぶ模様
旋律維持普通にぶおぉおんしながらソロならオルケスタソウル、マルチなら奏纏で補助
後一枠は安心と信頼の臨戦か演奏の隙が少なく無敵時間アリの回避演奏が出来るようになるアニマートハイ
あるいは不死鳥の息吹+演奏効果で秘薬要らずな(オルケスタソウルですぐ旋律戻せるから)まだ実用的な方のネタコンボするか
ちなみに不死鳥の息吹は効果一つで三割、二つで体力半分、三つで八割ほど回復する
まぁ音撃震ぶっぱがメインな火力になるからソロ向けかな
『【MHXX】ブシドーあるからヌルゲーとか言われてるけど』へのコメント
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ブシドーよりもブレイブがチートすぎるのが問題よなXXは
オンの高HR部屋とかブレイブしかおらん