【MHXX】段差は乗りぐらいしかハンター側に有利な要素ないしなあ

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MHXX
出典元:http://game.capcom.co.jp/manual/MH4/ja/page-27.html
295 : 2020/06/01(月) 02:27:20.03 ID:W3Jl2icKa.net
集会所上位の後半キークエ遺跡平原やら地底火山増えてきてしんどいなぁ

296 : 2020/06/01(月) 02:36:14.79 ID:g36HnWQ/0.net
段差ウザイって気持ちは分かるが今3gやると段差なきゃないで物足りなさを感じる
297 : 2020/06/01(月) 02:42:02.21 ID:s3UdKY3H0.net
むしろ3gやるとエリアの平坦さに感動するわ
298 : 2020/06/01(月) 02:42:23.24 ID:bRFcXmyl0.net
段差は乗りぐらいしかハンター側に有利な要素ないしなあ
299 : 2020/06/01(月) 02:46:12.88 ID:s3UdKY3H0.net
XXでも孤島は数少ないストレスフリーなマップだしな
301 : 2020/06/01(月) 02:53:23.81 ID:g36HnWQ/0.net
マゾかもしれんが地形に殺されるというのもリアルでいいじゃないか
常に平坦な地形なんてそれこそ普通はありえんしな
302 : 2020/06/01(月) 02:56:31 ID:s3UdKY3H0.net
リアルさを求めるなら狩猟しやすい土地をギルドが狩猟エリアに指定してるで済むしなあ
303 : 2020/06/01(月) 03:00:30.61 ID:OZyM5qHS0.net
そもそもリアリティ=面白さじゃないからな
リアルさはあってもゲームとしてはクソ
304 : 2020/06/01(月) 03:07:10.63 ID:bRFcXmyl0.net
もうちょい地形がハンター側にも有利に働けば地形によるデメリットも多少は許容できるんだけどな
現状は回避ぴょんと背後が段差でしたとかカメラがーで事故誘発要素にしかなってないし
モンス側はたまに飛び道具が坂や段差で防がれる程度で気にせず動いてくるからなあ
308 : 2020/06/01(月) 03:43:26 ID:33VizteZ0.net
>>304
なんならせっかくの段差利用で乗り成功したのにモンスターは弱点坂にめり込ませて攻撃させませ〜んだからな
イライラもいよいよ極まってきた
305 : 2020/06/01(月) 03:09:13.22 ID:Zgwa/Rvk0.net
狩技もモンハンとしては画期的で良いしバルファルクとかも面白いのに
セカイカンガー!シゼンガー!ロボットガー!初代のヨサガー!とか散々言われてたもんな

稽古の先に待つのは衰退なだけやで…
結局リアルさ出したワールドでも真空波動とか色々やってるわけだし

306 : 2020/06/01(月) 03:09:50.69 ID:Zgwa/Rvk0.net
稽古ってなんや懐古なw
文字すら間違えてて恥ずかしい
307 : 2020/06/01(月) 03:12:46.24 ID:9fT1gz520.net
禁足地の岩先輩とか言う4の良心
309 : 2020/06/01(月) 03:50:10 ID:Objj8NIm0.net
数フレームの無敵をありがたがってるゲームに段差ぴょんとどっこいしょが許されるわけがない
310 : 2020/06/01(月) 04:07:54.57 ID:URhQgY3w0.net
リアリティ謳うならモンスターにも段差で相応にデメリット無いといかんのに
ハンターにしか不利になってないからな
段差で登るのにもたついたり落差に突進したらすっころぶとかしろよって思う
そんな跳躍力無さそうな敵もぴょいっと一足飛びしたり意に介せず駆け上がるからな
311 : 2020/06/01(月) 04:37:06 ID:/HxsuOcEp.net
壁や崖みたいな行き止まりで突っかかったらスライド突進になるのやめて
ミニ四駆かこいつらは
312 : 2020/06/01(月) 06:21:13.15 ID:1mP/HnX20.net
でも開発コスト的にはたまにモンスが地形にめり込むの仕様にしたの英断なんじゃないの
そう思っててもムカつくけどな
313 : 2020/06/01(月) 06:24:11.07 ID:NwEyn9Fl0.net
あれだけ派手に地面に対して攻撃しても一切壊れない段差
荒鉤爪とか戦った後更地になってそう
319 : 2020/06/01(月) 09:08:15 ID:lxgkbcI60.net
まーじでダブルクロス時点の不満要素を全て解消したクロス系統の正当続編出てくれねぇかなぁ
ワールド系統本当につまんないんだもん
320 : 2020/06/01(月) 09:13:30 ID:HSmBaNx8r.net
開発はワールドがモンハンの最終進化系と思ってそう
上でも言われてるけどリアリティ=面白さじゃないんだよな
322 : 2020/06/01(月) 09:20:14 ID:WU6wsuc7r.net
地形も平坦モンスターも強いがハンターも強いスキル盛り盛りやることたくさん
そんなモンハンがあったらしい
10年前からやり方さえ間違えなければ辻ボンにとって変われたのに
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1590805504/
●管理人コメント
もうちょっと有利要素欲しいですね

コメント

  1. 匿名 より:

    地形にモンスターがめり込むことが開発コスト的に英断とか言うならそも最初っから段差や傾斜なんて実装するなと

  2. 匿名 より:

    4のMAPマジで酷いのばっかで草生えない

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