【MHXX】ガロアビームとアマツダイソンは未だに正しい避け方がわからんな

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MHXX
出展:http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
916 : 2019/01/23(水) 20:37:41.59 ID:TcguhLPF0.net
オストガロアって即死ビーム薙ぎ払って来るのかよ
死んだわ

918 : 2019/01/23(水) 20:49:16.21 ID:77y5ez/l0.net
>>916
がんばれ
ジャスト回避やイナシは貫通するから使わないように
避けれる自信無いならモドリ玉必須
920 : 2019/01/23(水) 21:12:50.42 ID:yw5HkKUNa.net
ガロアビームとアマツダイソンは未だに正しい避け方がわからんな
モドリ玉使い切るまでに殺してるから
921 : 2019/01/23(水) 21:19:23.89 ID:77y5ez/l0.net
ガロアビームは緊急回避で余裕よ
922 : 2019/01/23(水) 21:25:34.56 ID:XPmXBhUpa.net
人にもよるけど今回のオストガロア、前作のダラみたいな範囲クソデカ即死技をハリウッドダイブで縄跳びするのめちゃくちゃ好き
身体デカくて柔らかいところずっと殴れる奴はだいたい楽しい、好き
なのでラオはクソ
923 : 2019/01/23(水) 21:32:01.05 ID:y4dEE2Mn0.net
ガロアビームは腕の頭の根本側にいれば当たらないよ
そこに行けない事もあるけど行ければ殴り放題のチャンスタイム
アマツダイソンは外側に走って動けた直後にダイブ
924 : 2019/01/23(水) 21:35:57.40 ID:jG/IeMxb0.net
P2Gまでのラオは腹が柔らかい上にノーリスクで殴り放題だったけどクソだぞ
もはやゲームとは呼べないただの作業
925 : 2019/01/23(水) 21:39:09.29 ID:6yQeOlz9a.net
P2よりはましになったけど結局のところ動くだけの壁だからね
926 : 2019/01/23(水) 21:39:52.48 ID:w35yIZGf0.net
昔のラオは弓で心臓部撃った時の手応えがいいから好きだったわ
927 : 2019/01/23(水) 21:55:11.74 ID:L1vtmweq0.net
昔は体内肉質のせいでガンナー大幅有利だったがそれが無くなった上凄まじい糞物理肉質になったから手数近接が優位に立ったね
つまらないのは全く変わってないが
928 : 2019/01/23(水) 22:01:20.06 ID:MSXXLG6dM.net
まあ、ああいうイベント的なモンスターは結局どれも面白くない
逆に面白いやつってあった?
932 : 2019/01/23(水) 22:09:02.59 ID:1xfSGEkja.net
>>928
そもそも「ラオは突き詰めるとどんだけ急いでも最初の20分は絶対死なないから4人で5分間タコ殴りにしたら残り15分雑談タイム」みたいなのが不評で
ジエンダレンはやること増やしたり急いで攻撃すれば短縮できるように改善したのに
まさかXXのラオは前者の難点をまさか残すとは思わんかったからな
929 : 2019/01/23(水) 22:04:22.43 ID:UXywPjZq0.net
いやP2Gも作業だったよ
ただ蒼穹双刃とか作れるものが優秀だったからガマンしただけで
933 : 2019/01/23(水) 22:11:54.94 ID:4FbpYOOk0.net
カプコン「だからエリア少なくしただろうが!文句言うな!」
しかし本当ラオって最初の1回以外つまらないよな戦闘してるのに暇
934 : 2019/01/23(水) 22:15:26.65 ID:UXywPjZq0.net
体力が不明だからソロ初回はP2GもXXもキツいと思った
まぁ、体力が見えたらそれはもうモンハンじゃないかもしれないけどさ
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1547374236/ 

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