133 : 2018/05/12(土) 00:19:45.24 ID:H4S0MmAD0.net
久々に起動して青電主やってたけど遺跡平原ほんっと糞
このステージに平原なんて名付ける見上げたセンスの持ち主の鼻を思い切り踏んづけてやりたい
このステージに平原なんて名付ける見上げたセンスの持ち主の鼻を思い切り踏んづけてやりたい
134 : 2018/05/12(土) 01:04:45.87 ID:UaNJal070.net
遺跡がなかったら平原だったんでしょ(適当)
…いや、割とそうなのかもしれない
…いや、割とそうなのかもしれない
136 : 2018/05/12(土) 01:31:20.88 ID:LM1gcE+20.net
青電は初期位置マシだから別に
137 : 2018/05/12(土) 02:03:14.98 ID:nR+3MSKq0.net
糞傾斜と段差まみれのエリア4よりはマシってだけであそこも大概だろ
地面ボッコボコだしよじ登りも面倒だし
地面ボッコボコだしよじ登りも面倒だし
138 : 2018/05/12(土) 02:08:15.44 ID:LM1gcE+20.net
上から行って平地で戦えよw
139 : 2018/05/12(土) 02:10:33.72 ID:EYOMDItAM.net
やっぱエリア3だな
初モンハンが4だったからこんな嫌われてるとか最近まで知らなかった
初モンハンが4だったからこんな嫌われてるとか最近まで知らなかった
140 : 2018/05/12(土) 02:26:46.46 ID:7wAupB/i0.net
「自然は起伏がありその再現がモンスターの狩猟にリアリティと説得力を生む」ってコンセプトならまだ分かる
現状の平地を前提としたアクションに対して段差や傾斜は単なるプレイヤーへの罠か嫌がらせとしてしか機能してないのがクソ中のクソ
ジャンプアクションでゲーム性に落とし込めてると思ってるんだろうけど完全平地にした方がタイム短くなる クソ
現状の平地を前提としたアクションに対して段差や傾斜は単なるプレイヤーへの罠か嫌がらせとしてしか機能してないのがクソ中のクソ
ジャンプアクションでゲーム性に落とし込めてると思ってるんだろうけど完全平地にした方がタイム短くなる クソ
142 : 2018/05/12(土) 02:35:28.21 ID:R9zZFzSX0.net
そういや段差と言えば、何か段差からコロンして飛び降りる途中で弓放つやつでパシャパシャやってる人いたりするんやけど
あの攻撃って強いん?w
あの攻撃って強いん?w
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1525923666/


コメント
4からでてきた乗り前提のマップ全般マジでksすぎて逆にストレスにしかならないのが嫌だわ