当てやすいところの属性肉質が微妙な奴には有用かと思ったけど
ディアなんかは狙いやすい脚の氷肉質が8で爆破ダメは200だから有用かも
飢餓はダメだけど
突進連斬x50のダメシミュ回すと毒に負けるな
耐性上限の高さがネックなんだろうな
ディアも結構長引くからやっぱり途中で属性が爆破を追い抜くしジョーに至っては足10/15だぞ
しかも大業物ツインクルスがある雷属性で
結果、手数の増加に繋がる
獰猛とか超特二つ名とか体力多い個体だと耐性上昇値のG級補正も相まって不利になっていく
地味にモーション値高め+攻撃補正赤白1.15トリル1.2倍のエキスシステム+タイプ毎の猟虫ボーナスという物理と手数両立してる武器種
攻撃330会心15匠2紫30スロ3というぶっ飛んだ基礎ステがあって、その上で高めの爆破55だから
改めて確認するとコイツやっぱヤベーな
ヤマタからの伝統か
ただ他でもだいたいそんな印象で結局旦那でいいやってなってしまう感じ
そして3Gのパチンコを返して
大連続で爆破は良さそうですね
『【MHXX】爆破双剣ってやっぱ弱いかね?』へのコメント
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名前:名無しさん : 投稿日:2022/05/20(金) 19:44:25 ID:Q4NzI2NzQ
いまだやってるけど武器合成ないのが悔やまれる
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爆破はいいと思う。
いつから効率かされたんだか。
長くやるのもモンスターハンターダブルクロスの楽しさ