全武器使うし、武器コンプも目標にしてるからまだまだ全然終わらんわ
まあこれは毎作のことだからライズの功績じゃないが
バランス調整が雑なのは間違いないんだけど、強い武器しか使わないってのはユーザーの側にも問題があると思う
棍とかナルガ一択で他使う価値ないってよく言われてるけど、別に他の武器使ってもそこまで討伐時間は増えない
その『そこまで』が許されない人ってのが予想以上に多いんだろうね
クシャ棍とか見た目良くて好き
まぁPSPもちよってあーでもないこーでもない、そこだけのコミュニティの攻略で完結してたのが、今や手元のスマホで最適解と最強装備わかっちゃうからね。
ゲーム開発者も頭抱えてると思うよ、いろんな遊び用意してもプレイヤー自ら最強縛りしちゃうからな
黒wikiをご存知でない?
多いんじゃなくて
「そういう奴らの声が」デカいだけ
ゆーちゅーばー様が最強!ぶっ壊れ!○分討伐!とか広めまくってるから仕方ないね
ナルガ棍一強は流石にずっこけたし不満ではあるけどじゃあ他の武器は?ってなると言うほど弱くもないんよな
>>344
ソロと固定しかやらんから色んな武器で遊んでるわ
レウス棍とかヨツミ棍とかも良い…
ガンランスも別に火力は低いのかもしれんが使ってて快適だし気にならん
ガードリロードとガードエッジの使い分けで今作のガンスは最高峰の手堅さを持ってると思うわ
3まで来てナルガ一強がほとんど無くなったのに棍だけ据え置きってのはちょっと悲しかったな
大剣とか一周回ってまたナルガに戻ってたぞ
なんであの武器スロ2までついてるんですかね……
死ににくいとか属性値が高ければやられ発症させれるとかなんか強みがあれば良いんだけど結局ダメージくらいしか差がないせいだと思うんだよな
笛みたいに火力低いけどどうしても回復旋律がほしいんじゃああああみたいなのがあればいい
サイコロでもふって決めたのかってくらい適当な数値設定で過去作でも候補じゃなくて担いだら地雷認定されるようなレベルのが大半ってのは流石にそういう問題じゃないと思うの
一般ハンターなりに弱点属性調べて武器選ぶと地雷になるのほんと酷い
公開されてないダメージ計算式理解するかシミュレーター使った情報入手するのが前提ってゲームとしてどうなのと思う
それよりも継続アップデートのために引っ張る必要ないような性能の武器の強化渋って160前後で止まってるのが多かったのが一番酷い
ずっと一段階で止まってる武器なんて攻略中や素材集め中の選択肢に入るはずもなく強化出来る頃には型落ちでコレクション以外の用途がないってのが多すぎるのが酷い
大剣のミツネ武器の事かーーー!??
(他も多数)
遊び方下手くそな奴増えたなとは思うわ
モンハンは狩りに行く理由なんて楽しいだけでいいなんて言われてたのにな
YES
それはマジでお願いしたい
武器種によっては属性もほぼつかう意味ないし
その点今作のスラアクは完成度高いわ
属性テコ入れ欲しいですね
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