幸運付いてると蹴られそうだから結局付けないんだが
全体に幸運効果あるなら許すよ?あとクエスト主
こうでもしないと話題がないらしい
ピアスで付けてるやつならヘナチョコよりは安定感ありそうだけど
捕獲の見極めとか南風とかに頭だけで換装出来るのも地味に有用
激運は知らね
幸運はただの素材収集だけ何にも影響しない訳ですよ。素材収集したいからクエスト主が幸運装備にしますなら分かるけどわざわざ他人のクエストで幸運装備しますとか邪魔って話であって
スキルの効果が云々としか読み込めない奴は黙ってろ
防御が成功率はちょっと疑問だが
結局火力積んでガンガンひるませれば安全+早いってことで火力信仰があるんだと思ってたけど違うんか?
即死するようなクエストなら話は違うけどさ
まあ現状で激運付けてくる奴は腕が伴って無い事が多いからスキル面以上にPTの負担が増して結局効率下がるだろうし最高効率求めるならハメしろって話なんだけど
短い休日で沢山クエストを回して遊ぶために火力スキルを上げてるんですよ。根本は
このゲーム自体一部のぞいたら防御スキルなんてまず要らない
認識が違うんですよ。普段から防御スキルや幸運付けてるやつらは
他人が幸運で得をするのが許せないから
自分の時間を無駄にしてでも阻止する!!
次回からそいつだけ呼ばないで3人でプレイするようになったが
野良マルチにどれだけ理想を追い求めてるんだ
どうせ蹴られるから部屋主やってたけど抜ける人はあんまりいなかったな
獰猛っていう嫌がらせもあるし…
お守りスキルみたいに報酬で素材自体に+1ならパッと見で増えたことわかっていいんだけどなー
獰猛素材集めが苦行に思えたら付けるといいんじゃないかな
武器に使う固有獰猛素材は運気スキル付けて集めろと言わんばかりの要求数だし
頭でも運気だけじゃなくて耐性+10スロ3でもあったらよかったのに
比較的必要スキルが少ない2パシャ弓に積んだり
隼刃セットの頭だけ変えて強運とかで使うな
運気セットでもG獰10分針あたりは出るから火力で回転早めるより気楽
全員に効果あれば解決するのになー
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