あれ付けたり、これ付けたり
ほんと面倒臭いゲームやな〜
遺跡平原も、クソマップな
このゲーム何が大変かちゅうたら
古龍の大宝玉とか2%の素材を集めるために
何回も同じクエを回さなければならないってこと
クシャ→オオナズチ→テオ
もういい加減にしてほしいわw
古龍の大宝玉は一番面倒な部類だからな
でもお守り掘りよりはマシなのだ
何の改善もなく古代樹とか攻めたマップ作る辺り
ベース開発組はマップ上でハンターやモンスを動かすってのをまともにやってないんだろうな
生産でいい
お守りがあるから色んな防具の組み合わせを試す必要が出る
もしお守りがなかったら皆同じ装備みたくなってしまう
それで何が問題なの
ていうかお守りある今でも似たようなスキルばっかりじゃん
だから出たお守りによっては違うスキル試してみようって事にもなんだろ
同じように見えてんならそれこそお守りにケチつけんでもいいんじゃね?
それなら生産でもよくねーか?
なんでそれは生産ならできないの??
素材とゼニーをかなり要求してもいいから作らせてくれ。
タイムアタックもランダム絡まないほうが優先されるだろうし
又、攻撃スキル組み込んでもいいけど防衛できる狩技とか組み込むのもありだと
思うしね
胴系倍増 スキル追加+2ってスキルと思ってないからw
その格差を埋めるのに必要なのは運だけっていう糞さ加減
数千分の1以下の確率にしてゴミおまザクザクとか馬鹿以外誰が喜ぶと言うのか
テンプレ組めるそれなりの良おまならほとんどの人はゲットしてるのに理想値が出ないから糞ってか?
こういう運要素がないとゲームの寿命が短くなるしそういうゲームって理解してプレイしてると思ったが
今の確率じゃ炭鉱ブラキ並の報酬を全クエに適用しても不足だわ
P2Gとかお守りなしでも長く遊べたぞ
だから武器合成を作るべきだった
勲章コンプや大量の武具作成だけでプレイ時間めっちゃ稼げるだろうに
ほしいわ、無いと思ってまた作って重複しまくる
どうせマイセットから呼び出すんだから一度全部外せばいい
笛のマイセット全滅してるーー
セーブしちゃったの?
今回はマカ錬金使いやすい分ストレスは緩いな
ロック機能無しとか狭いボックスとか一枠99だったりとか
いつまで大昔のUI使ってんのっていうね
手元には属会5氷属性13スロ2のお守りだけが残ってた
見間違えって怖いよな
お守り売るときはセーブする前にマイセット消えてないか確認しないと
そんなのあったのか……
マイセット消えまくる俺が馬鹿みたいだ
某サービス終わったゲームは一式揃えるだけで5スキル↑付いてたし
お守りなくても防具のSP増やすだけでなんとでもなるわ
ガチャなきゃ廃れるとかその程度の内容ってことだしただでさえ段差傾斜でストレス溜まるってのに
装飾品ガチャガチャにしましたモンスター討伐だからいいでしょは駄目だろ
お守り強化できたら良いのにな
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