30分かかったのは不慣れなのを差し引いてもそれでも遅過ぎる気がする
白疾風XXに弱特超改心でいいんだよね?
他のスキル優先した方が良いような気がする
猫はテンプレ作って満足した身だからよく分からんが
ゾンビーくれ
基本は超会心弱特会心大で大丈夫
腕に自信がなければ超会心をサポ優会心小に>>410
ガードオトモはガ性大やメガブは要らんよ
ニャンターでもガ性大は要らん
何で?
ガード猫のガ大は無効化にでもされるの?
オトモスレの検証の結果
ガードはガード率が高いかわりにガード性能での上昇幅が小さい事が判明したので
ガード性能大付ける位ならガード出来る攻撃を増やすガード強化と
ガード出来ない攻撃対策の回避上手を付けた方がいいなおガード性能小はガードオトモには単体では無効化される模様…専用なのに
ニャンターならガード猫はJG出来るからガ性は要らないって感じじゃないかな?多分
>回避とガ性は競合しちゃう
それは初耳だ挑戦者と潔癖みたいなもんか?
てか俺も勘違いしてたわ回避と競合するけどそれ以前にガードにはガ性自体の効果が薄いのな●ガードについて
・基本ガード率はトレンドによって変化し、スキル「ガード性能」によって上げることができる
カリスマ 基本25%→小40%→大50%→大小60%
ファイト 基本35%
ガード 基本80%→小80%→大90%→大小95%
・オトモは威力値が高い攻撃をガードできない。ガード強化をつけると改善されるが、過信はできない
・側面や背後からの攻撃はガード不可能。またガードモーション中は無防備になるので多段hitする攻撃にも無力
・ビースト変化中もガードできなくなる
・スキル「回避上手」と競合する。詳しくは後述
●回避について
回避上手の術をつけていると35%の確率で攻撃を回避するようになる。
ガードと異なり全ての攻撃が回避可能、しかもモーション中は完全無敵と非常に強力。
回避受付タイミングは、攻撃途中やジャンプ中を除けば常に回避可能。パニック中ですら大丈夫。
ちなみにブーメラン上手をつけるとブメを2連投するようになるが、このモーション中は回避できないので注意。
回避はガードと競合する。詳しくは後述。
なお、ビースト変化中は攻撃をRバク宙で回避するようになる。回避率は80%程度。
●ガードと回避の競合
回避上手装備時はガード率が回避率ぶんだけ低下する(下図参照)。
回避判定とガード判定に同一の乱数を使用することが原因と考えられている。
□…ガード ■…回避 ー…被弾
□□□ーーーーーーー スキルなし
■■■■ーーーーーー 回避上手を装備
□□□□□□ーーーー ガ性大小
■■■■□□ーーーー ガ性大小+回避上手
でもこれみるとガード大小強つけたガードネコなら回避つけただけのガードネコより生存能力強いんでは…(´・ω・`)
え?弱い?
スキル消費枠と釣り合ない
入れ替え可能だからさして厳選は要らん
特訓の書も配信ネコや適当なネコに伝授加えたやつで
ディアの角折りが楽勝で集まる
1.見た目で選べ
2.サポスキル共にBBCCCCを探せ
3.わからなければニャンタースレで聞け
以上ニャ…
わかんねぇゾ・・・
ここを見るニャ
https://www.google.co.jp/amp/s/www65.atwiki.jp/mhxxnyanter/index.amp
ただレベル上げが作業過ぎて辛い
レベル60ぐらいから育てるとして超特訓10回+超休憩一回を4セットぐらいでカンストいけた気がする
それもブラキいじめたりケルビクエならすぐだからそこの作業は割り切るしか
まあそもそもガードオトモ連れて行くメリット特にないから趣味運用なら別にいいか
一応ガード可能な攻撃は80%
それ以外も35%で無効化するから死ににくいメリットはある
ニャンター以上にブメが重要視されるから火力や補助に難はあるが…
モドリ玉なり緊急撤退なり持たせると遙かに生存性が上がって感動する
ほぼ全ネコに回避性能と緊急撤退はつけたわ
コレが真理なのニャ!
無敵技として使うにも地中まっしぐらのほうが優秀だったり
ゲージ1という小回りがよくきく消費量
回復薬+万能湯けむり玉という贅沢な回復効果
間違いなくXXのニャンターの生命線
4分ちょっとの戦いで2回眠らせるて
両方共この効果でゲージ1だから優秀だよねどちらかない猫はそれだけで地雷になるレベル
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