何作ってんの?
イマイチ回復の良さがわからんのよね
あの回復量じゃ意味なくね?
砥石もないよりはマシ程度の気がする
緊急臨戦不使用、長期戦とかだとアイテムかさばるから意外と使えた
アルカニス使えば良かったと後から気付いた
レンキンライト使ってるけど
オンだと速振薬作ると気合玉に間に合わないから
さっさと気合玉作ってSP3撒いてる
高難易度クエなら速振薬作っても気合玉作る余裕が出来るんだけどな
落石で死にかけるから全快以上に回復するからありがたいよ
レンキンライトだけど基本気合玉オンリーだよ
体感だけどマルチで速振が効果的になるのは10針越えるかの長丁場くらいだし
相手が遅延してこなければ速振が無くても2~3分に一つは気合玉作れる位のペースで溜まるし
5ゲージ溜まる→作るの繰り返しだから覚えやすくタル振りの頻度も最低限に押さえて攻撃できる
後は絶え間なく味方にSPリジェネと粉塵を振りかけるだけだよ
どうだ?レンキンが強そうに感じてこないか?
自分は少数派だって認識はある?
狩技砥石、耳栓、気合玉は便利だし下位のうちはバズーカも使える
レンキン使いな俺からするとプレイスタイルやパーティーグッズや物忘れ等でほぼ全て作るぞ^^b
長期戦でのゲージ伸び&振り速度重視
・速振薬
実用性
・気合玉 ・耳栓 ・砥石
パーティーグッズ
・バズーカ ・音波爆弾 ・癒やしタル
太刀の妖刀羅刹の減少ゲージ補填
・活力剤
寒い所で飯忘れた
・フード
ガンナーで狩技ゲージ増やしたい
・弾/ビン
アイテムいっぱい増やしたい
・フエール
なお、レンキンはアイテムよりもSP3の方が重要度高いと思ってるがな^^;
間違った
寒い所でホットドリンク忘れた
・フード
sp3も微量回復だろ
雑魚ダメージほぼ無視できるようになる上に、赤ゲージ無くてもさらに回復していくのは地味にいいぞ^^b
(モンス2体目出現待ちとかモンス追いかけ時間も有効活用してる事になる)
→有効活用できる
どうしてレンキン人口が増えないのかな?
没収されたアクションが重要だったり
他のスタイルが優秀だったりでアクション面が問題
ぶっちゃけ言うとレンキン使いが増えるとSP状態が常に維持されるような状態になるんで
逆にSPによるゲージの伸びにくさが足枷にしかならんので
レンキンはパーティーに一人いればいいくらいなもんで別に増えてくれんでいいと思うわ・・・^^;
うざったい振り向き時の尻尾の削りフォローしてくれるの本当に助かる
大剣は納刀するけどブレイブ大剣以外クソだしね
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