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【MHXX】ガンランス使い始めたけどさすが最低の機動力と言うだけはあるな

投稿日:

278 : 2018/05/03(木) 13:15:40.55 ID:UYBUT9grp.net
ガンス使い始めたけどさすが最低の機動力と言うだけはあるな
離れたら追っかけるのがしんどい
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281 : 2018/05/03(木) 13:51:47.21 ID:cKIhe7bT0.net
>>278
そこに臨戦、絶対回避、ブラストダッシュを積んだ高機動ガンスがあるじゃろ
ブラストダッシュIIIならフルバ削除されたストガンスでもフルバ使えるしフルバで他2つのゲージも溜まるしな

シールドアサルト「ランス使いの皆さんたまにはボクのことも思い出して下さい><」
これでブレスに真正面から突っ込んでフィニッシュ突きを顔にブチ込むの気持ちいいんじゃ

279 : 2018/05/03(木) 13:30:06.51 ID:RkzZMEd70.net
エリアル回避距離で世界が変わるよランスガンス
280 : 2018/05/03(木) 13:32:44.90 ID:ZFWo2/CW0.net
まぁランスには突進があるから離れられても特に問題ないんだけどね
282 : 2018/05/03(木) 13:53:33.21 ID:o8OiDTYS0.net
ランスは、後ろからの攻撃をガードできるなら使ってもいい
283 : 2018/05/03(木) 13:53:38.89 ID:z+wMEIKMr.net
ギルストかブレかな、機動性考えると
ブレはイナシ納刀がやはりいい味
284 : 2018/05/03(木) 13:57:31.01 ID:YSusPzRnp.net
神狩じゃないけどガード範囲拡大が欲しい
285 : 2018/05/03(木) 14:02:52.25 ID:ZFWo2/CW0.net
レイジ臨戦は必須として残り一枠に汁朝入れたいと思ったことがない
ブレス防ぎながら近づけるとか言うけどブレス防ぎながら近づきたい状況が殆どないし、近づくだけなら突進の方が使いやすい
突進みたいにボタン押すまで延々と走ってられるなら考えたかも知れん
286 : 2018/05/03(木) 14:07:33.64 ID:UYBUT9grp.net
ランスとガンスは全然違うのだな
ランスはわりと使い倒して心得あったのでそれに砲撃が付いただけだろ?
とか侮っておったわ
287 : 2018/05/03(木) 14:27:44.70 ID:PqhiE0OK0.net
ブレガンスには納刀術があると立ち回りが大幅に快適になるぞ
つまり鎧裂一式最高
288 : 2018/05/03(木) 14:44:47.58 ID:nPY9F0JAM.net
レンキンガンスとかいう竜撃砲ジャンキー御用達スタイル
289 : 2018/05/03(木) 15:03:16.96 ID:v7rPBJf3p.net
ブレでもガ性必須な感じなのか
290 : 2018/05/03(木) 15:07:29.78 ID:cKIhe7bT0.net
ガンスならGPリロード
ランスならGP盾払い
むしろブレイヴだからこそガ性重要
291 : 2018/05/03(木) 15:37:31.21 ID:P+kP8BCJd.net
ガンスで単発ぶっぱしてんのは素人
撃ち込みは全てフルバでやれよ
ギルブシで来るガンスは色々使い方分かってるけど
ブレイブはヘタクソの乱射狂しかいないんだよな
292 : 2018/05/03(木) 15:49:20.15 ID:z+wMEIKMr.net
最早ガンスでマルチやらないから何がアレなのかわからない件
297 : 2018/05/03(木) 16:40:50.97 ID:ohoF9xtD0.net
>>292
ヒートゲージという要素の追加によって砲撃を使わなければ火力が落ちてしまう
かといって迂闊に砲撃を使えば味方を吹き飛ばす
そしてヒートゲージを適正に保ってもようやく過去と同程度の火力

もともとマルチでは機動力のある敵に担ぎにくかったのに加えて
新システムの関係上砲撃の使用を強制されることでマルチではものすごく使いにくくなった

293 : 2018/05/03(木) 16:01:49.13 ID:iEoQpB0rp.net
ガンスは面白い
強いかはしらんが
面白いのは大事
294 : 2018/05/03(木) 16:08:06.97 ID:VzAVQw410.net
ガンス触ったことないけど単発は痺れてる味方くらいしか使いどころ無さそう
295 : 2018/05/03(木) 16:10:53.59 ID:l3vjWfrh0.net
これまで味方への害が少なかった斬り上げ砲撃すら
エリアルに当たって被害を出すようになった一方で
ヒートゲージのせいで砲撃を強要される酷さ
296 : 2018/05/03(木) 16:14:37.71 ID:FluIYDizM.net
フルバで暖気して物理で殴るのが一番FF事故起こさないからなあ
298 : 2018/05/03(木) 16:44:03.01 ID:cKIhe7bT0.net
ダウン取った時とかチャンスタイムに突き突き砲撃突き突き砲撃がガンスの基本コンボ
砲撃で味方が吹っ飛ぶマルチは知らん

竜の息吹「砲撃しなくてもゲージMAXに出来るよ!マルチで使ってね!」

299 : 2018/05/03(木) 17:02:55.83 ID:tT5LP3fO0.net
ヒートゲージは恩恵大きくしてサイレンサーみたいに着脱できるようにしてほしいわ
300 : 2018/05/03(木) 17:10:49.98 ID:iEoQpB0rp.net
イカ、カマキリ、アカムウカムはガンス許されてる気がする
301 : 2018/05/03(木) 17:12:36.28 ID:iEoQpB0rp.net
つかゲージの仕様が画一なのがクソだな
ストライカーはヒートゲージ無しとか
太刀みたいにスタイルで溜め方なりゲージ仕様違うなら許した
302 : 2018/05/03(木) 17:16:36.04 ID:YNvArb6n0.net
オーバーヒートすると冷えて刃の威力が落ちるヒートゲージをいじめるのよしなよ
303 : 2018/05/03(木) 17:23:23.36 ID:iEoQpB0rp.net
どんな機構なんかな
過剰加熱を抑える緊急冷却機能が働いて刃を急速に冷やしガンス自体の機能を保全する
てことなんか?
304 : 2018/05/03(木) 17:25:31.81 ID:Glf5giRz0.net
ハゲージはモンハンXX三大糞要素と断言できる
305 : 2018/05/03(木) 17:26:38.45 ID:tT5LP3fO0.net
冷えると砲撃が、温まると斬撃が強くなる とかじゃないから冷えた状態は純粋にデメリットなのがなあ
306 : 2018/05/03(木) 17:27:30.00 ID:iEoQpB0rp.net
つか普通機能を保全するなら砲撃を出来なくした方が良いよな

砲撃で過剰加熱したら砲撃が一定時間不可
代わりに一定時間斬れ味レベルが一段階上がる
とかなら笛の心眼みたいに唯一斬れ味スキルを積まなくて良い武器になれたのに

307 : 2018/05/03(木) 17:48:46.06 ID:U4YjawEl0.net
開発がガンスの事をわかってなかったんだろうなぁ
流石にG版では消せないからXXには続役されたが、ワールドではしっかりなかった事にされてるからな
308 : 2018/05/03(木) 17:56:19.36 ID:zF52jsu+0.net
ヒートゲージは面倒なだけだったからなあ。
ゲージ高かったら本当に高威力ならまだ活きたんだろうけど。
好きなタイミングで竜撃砲ぶっぱ出来ない、ゲージ満タンで今まで程度な威力に、良いとこ無しすぎ。
309 : 2018/05/03(木) 18:07:17.36 ID:cKIhe7bT0.net
熱くなったら威力上がるとかじゃなくて心眼効果とか業物効果とかなら良かったんだがな
以前まで同等の威力の橙を1としたら0.87、1、1.04とかアホかと
0.87ってのは会心率なら-50%相当、それに対して1.04は会心15%相当っていうね

弓の曲射といいコレといい調整したやつ絶対テストプレイしてない

310 : 2018/05/03(木) 18:15:04.32 ID:tKUmSMBY0.net
ガンランスが昔から強武器だったことなんてなかったから妥当と言えば妥当
311 : 2018/05/03(木) 18:19:47.31 ID:QTJuqwHR0.net
竜撃砲は赤固定確定でオーバーヒートも赤固定なら許せた
橙固定オバヒはデメリットでかすぎだろ
312 : 2018/05/03(木) 18:40:49.09 ID:FvlHQzW20.net
竜撃砲撃ってゲージ下がるの要らねえよ 今のゲージの場所で固定しろ
313 : 2018/05/03(木) 18:49:45.12 ID:UYBUT9grp.net
ホバリング中のレウスとか上向き連射で落ちてくるから
便利だし気持ちいいなとか思ってたけど連射はご法度なんか
314 : 2018/05/03(木) 18:55:36.52 ID:vtvCJsaB0.net
ルーツにモロコシしてたのがピークじゃないの
315 : 2018/05/03(木) 19:08:59.61 ID:iEoQpB0rp.net
息吹の効果音とかブラストはいけてるんだがなー
316 : 2018/05/03(木) 19:15:11.23 ID:ZFWo2/CW0.net
オートガードでひたすら砲撃してた頃が懐かしい
317 : 2018/05/03(木) 19:22:54.87 ID:l3vjWfrh0.net
4の上位で砲撃5解放がピーク感
319 : 2018/05/03(木) 19:59:03.67 ID:U4YjawEl0.net
竜の息吹って強いの?
AAフレアって強いの?
謎は深まるばかりである

話変わるけど、G級オストガロアってラスボスの強さでは結構上位だと思うんだがどう思う?

320 : 2018/05/03(木) 20:13:18.21 ID:6g4RsZAy0.net
竜の息吹もAAフレアも結構使えるからね
竜の息吹はオバヒミスった時の保険にもなるし
AAフレアはレウスみたいな確定で飛ぶモンス相手ならお手軽撃墜できるしGPあるから緊急回避にもなる
ブラストダッシュは機動力補える
ガンスの狩技は有用なの多いよ
覇山は威力が武器倍率依存になってGPついたけど強いかは知らん
335 : 2018/05/03(木) 21:39:10.74 ID:cKIhe7bT0.net
>>320
覇山竜撃砲はモーション値102、12 × 9
みんな大好き鈍器デアマンテだと358ダメージ
更に爪護符持って363ダメージ
更に更に龍気も積めば387ダメージ

ちなみに砲術王放射5竜撃砲は288

321 : 2018/05/03(木) 20:18:43.11 ID:tKUmSMBY0.net
狩技は有能だが武器が無能
322 : 2018/05/03(木) 20:28:11.01 ID:6YVQc2xS0.net
ガンランスは3GかWが全盛期かな
4で突きが弱体化したせいでXXまで弱かった
323 : 2018/05/03(木) 20:47:29.77 ID:YNvArb6n0.net
P2ガンランスのガード突きはアカム狩りでお世話になった
P2Gで案の定くそみたいに弱体化されたけど
325 : 2018/05/03(木) 21:16:50.89 ID:IpiWGZbf0.net
ルーツにモロコシ懐かしすぎて草
327 : 2018/05/03(木) 21:22:45.59 ID:l3vjWfrh0.net
ルーツの謎硬化自体が懐かしい
体力50〜20%で全部位肉質斬打弾火氷龍10水雷5って
冷静に考えるとひどい仕様だ
336 : 2018/05/03(木) 21:46:06.35 ID:l3vjWfrh0.net
102+12 × 9はXの固定ダメージの数値で
XXの?は初段49x(1+攻撃力x0.7/100)
2-10が10x(1+攻撃力x0.2/100)の
攻撃力依存の肉質無視よ
339 : 2018/05/03(木) 22:03:19.86 ID:cKIhe7bT0.net
>>336
モーション値そうなってたんね
鈍器デアマンテのダメージはダメージ計算機に突っ込んで出て来た数値だから間違ってないハズ
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1525013956/

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