モンハンダブルクロスまとめ

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【MHXX】モンハンにダメージ表記は必要?

投稿日:

921 : 2018/04/29(日) 18:55:37.70 ID:Z62C+E340.net
たくさんおるモンスターが懐かしくなってきたからこっちに戻りたいけど
モンスターに有効なダメージ与えてるか確認できないしスキルの自由度も低いしで面倒になる

「海外向けに快適にした」とか言うけど普通にさっさと改良すべき要素だったな

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922 : 2018/04/29(日) 19:00:35.29 ID:Z62C+E340.net
スキルはどうしようもないけどダメージ表記の方はswitch版のときにでもアプデ追加すればよかった

使ってるやつは地雷とか言われるDPS低いモーションも
インターネットでいちいち調べてるオタクにしかわからないんだぞ

923 : 2018/04/29(日) 19:00:52.90 ID:odc/0jY10.net
何度も連戦してればそろそろ倒れるかなって感覚がわかってくる
924 : 2018/04/29(日) 19:05:40.56 ID:Z62C+E340.net
>>923
そりゃいつ死ぬのかはわかるけどモーション値がわからないのは別問題だろ
超低出力斬りとやらもインターネットで情報入手したやつ以外は知らずに使い続けたんだろうしな
925 : 2018/04/29(日) 19:11:35.72 ID:axiLPMn70.net
超高はXXで4GとXの中間くらいの威力にはなったよ
ただまあ全盛期の威力は無いしかちあげ判定とぶっぱした後に属強が切れるデメリットの方が大きいんだけど
926 : 2018/04/29(日) 19:11:59.99 ID:So/A6aB30.net
MHにダメージ表示はいらないわ
ヒットエフェクトと体感で察するままでいい
927 : 2018/04/29(日) 19:34:25.22 ID:DJjJ85K00.net
チャージアックスは追加入力で超高→高主力ではなく高主力→超高なら使ってた
930 : 2018/04/29(日) 20:54:33.61 ID:kRG8Ih4g0.net
モーション値や肉質なんてググれば10秒で出てくるようなもんゲーム内で表示しとけよって思う
というか思ってた
931 : 2018/04/29(日) 21:00:24.69 ID:UNYPeh++M.net
>>930
ぐぐれば10秒だけど分析してくれた先人達の賜物なんだよな
いっその事ダメージと残りHP表示したら
ゆうたも減るんじゃないかとさえ思う
934 : 2018/04/29(日) 21:55:38.31 ID:qudSkrU50.net
ネットで調べるの前提(ゲーム内では確認できない)の時点でな
935 : 2018/04/29(日) 21:57:18.66 ID:hqAxhkfz0.net
まあポケモンもネットで調べる前提なんですけどね初見さんの
936 : 2018/04/29(日) 21:59:56.04 ID:Ld+ZGhaF0.net
ネット検索はユーザーが勝手にやってるだけで別にそれを想定して作ってるわけじゃない
そんなことよりも公式が真にやって欲しいのは複数人での袋叩きだから
940 : 2018/04/29(日) 22:12:51.69 ID:LKXsozDV0.net
非効率だったり実際はそれほど強くなくても流行るとそれが正しいとなるのは今のゲームの怖いところ
956 : 2018/04/30(月) 00:50:32.92 ID:vrRVXg/j0.net
>>940
発売直後に攻略サイトが乱立するわ
釣られたアフィが嘘情報広めるわ無茶苦茶だからな
943 : 2018/04/29(日) 22:28:06.97 ID:048CzOcG0.net
非効率だったら流行んねえだろって思ったけどブラ炭の落とし穴とか足ハメとか
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1524097624/

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